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都市天际线中文版

都市天际线中文版

 v1.0.24

都市天际线中文版
  • 本软件: 安全 无广告 需网络
  • 文件大小: 148.19 MB
  • 更新时间: 2026-02-04 11:39:27
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  • 游戏评分

    9.1 很好 打死也要试试
    • 好评

      4 +1
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      0 +1

    游戏介绍

    这款城市模拟建造游戏由Colossal Order Ltd开发,其手机版本是从电脑端移植而来的中文版。在游戏里,玩家可以亲手规划城市中每一寸土地的资源配置,自由建造各类建筑并不断完善城市设施,最终打造出一个充满活力的理想都市,推动城市文明的发展。

    都市天际线中文版特色系统

    功能区建筑

    城市核心的发展职能由功能区承载,其建筑类型涵盖居住类、商业类、工业类与办公类,这些建筑均需布局在公路沿线的功能区内。居住类建筑是人力资源的来源,人口规模的增长是城市发展的关键驱动力,所以需确保住宅区的建设规模,并营造优质的居住环境;而商业、办公及工业类建筑则是支撑城市经济产业发展的基础。

    基础设施

    城市运转所需的底层资源性建筑是基础设施,它具备水利管理、电力供应以及垃圾处理等功能。电力相关建筑由不同类型的发电厂组成,玩家能挑选火力、水力、太阳能、风力这四种发电途径,它们在资源消耗和环境影响方面存在差异。而负责城市水资源管理的水利建筑,包含了水厂、排水管、水塔和污水处理设施等部分。

    保障建筑

    保障建筑是城市居民生活质量的维持设施,只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。保障建筑由医疗卫生、消防和警务组成。医疗卫生建筑是由大小不同的医院为基础,规模的大小决定了影响范围,同时还有公墓和火葬场等建筑提供卫生服务。消防建筑是通过不同的规模来辅助不同大小的城市进行消防管理,消防建筑并不是一开始就必须修建,但是随着城市规模的扩大需求就会变得紧迫,火灾会严重的影响没有消防能力的城市。警务建筑也是一样的规格,警务建筑是中后期稳定民意的关键。

    经济系统

    点开建筑栏最右侧的经济按钮,可以看到城市的经济状况。税收是经济的主要来源,高税收高收入但是容易引起民愤。玩家可以查看各个功能区的收支情况,可以用作税收政策的参考。预算则是对各个部门的的维持费用进行调整,越高的预算部门工作效率越高。可以通过增加预算弥补诸如电力、警力不足一类的暂时问题。玩家还可以利用每次最多三笔的贷款迅速扩张城市。贷款有不同的偿还周期,对应不同的利息。贷款是城市发展的快速手段,不过城市一定要规划得当。

    交通系统

    交通是城市的生命线。玩家可以通过交通按钮查看公共交通的运转情况。只有道路规划和交通运输合理搭配,才能让城市正常运转。道路方面,除了宽窄不同和走向规划外还有立体交通这个选择。在工商业密集区域,或者通勤高峰路段就需要进行立体交通规划。由于涉及到诸多的道路,最好在一开始就有初步的预案。公交系统需要依赖总站和换乘站来共同实现。修建总站后就能通过建设换乘站进而制定公交路线。路线不一定非要是最短路径。有得时候进行适当的绕行会增加道路利用率,减少堵塞。

    都市天际线中文版新手攻略

    游戏刚开始的时候节奏别太快,不然税收收入可能跟不上支出,容易出现财政上的亏空。

    人口快速增长副作用

    集体老龄化,交通压力大

    堆人口解地图区域(左下角地球图标可购买土地)

    墓地垃圾场等公共设施均应分散建设

    专精工业和专精商业都只有一个等级

    工业拆除后,土地污染会复原(要等)

    发展应控制教育发展避免出现低层劳工不足

    都市天际线中文版建设布局

    地图规划时,可先大致划分各区域的发展方向,明确工业、人口聚居及办公等功能区的布局方向,这样便于初步的道路规划。建议尽量结合高速路走向,规划出两到三个主要的发展方向。

    修路时,初期只有双向道路可用。先规划一小段单行道解锁该功能,注意区分进城和出城的单行道方向,各设一条。接着向中心区域延伸,在合适位置用单行道构建单向的环形十字交叉口,再从这里分出三个方向:一个通往居民区,一个连接工业区,剩下的预留作环城高速的通道。最后分别用双向四车道将交叉口与城区、工业区连接起来。

    城市初始建设阶段,需要优先确保电力与供水系统的全面覆盖,道路规划建议采用规整的网格布局以提升土地利用效率——比如住宅区和工业区可设计为矩形区块。同时,要为后续的快速交通路线预留出合适的空间,避免初期建筑过于靠近。至于垃圾处理设施,可暂时设置在工业区的入口附近,通过观察道路上的覆盖标识来确认其服务范围是否能延伸至城区内部。

    基础设施方面:可以先不急于建小学,把资金优先投入到三个重要的基础设施上——诊所、消防站和警察局(警察局的使用频率其实不高,我全城只建了一个大型警察局,到后期犯罪率依然维持在5%左右)。此外,还可以通过建造公园来推动建筑升级。

    在推进建设的后期阶段,可着手规划基础教育设施。当观察到产业与商业区域出现人力缺口时,需先明确所需岗位是对学历无要求的基础工种,还是需要具备一定文化水平的技术岗位,再针对性地进行人员补充,以此提升资金的使用效率;若存在资金缺口,可通过贷款的方式来解决。考虑到电力供应的稳定性问题,建议直接采用燃料驱动的发电设施,避免因设备故障导致供电中断。此外,在居民区与产业区的发展过程中,应提前规划至少两条主干道,条件允许时可增至三条,为后续缓解交通拥堵问题做好前期准备。

    拓展新区域:当发展到一定阶段,资金相对充裕时,就可以规划新区域了。(可以先等2-3个任务积累条件,然后一次性开放两个区域——一个专门用来拓展居民区和工业区,另一个则规划为高速路出口的衔接区域)高速路的建设规划:最终至少要设置三个进城入口,一个用于连接换乘高速,另外两个作为居民区和工业区的备用第二入口。

    要是时间充裕,不妨在较远的区域规划林业或农业项目(这类产业需要大量低级劳工,记得配套建设足够的低级居民区来保障人力供给)。环城高速公路可以安排上,建议在环线上设置两个主要出口:一个连接居民区,方便居民通勤;另一个通往工业区,保障货物运输。由于环城高速最终要与外部主高速路衔接,算下来整个环城系统至少会有四个出入口,之后你就可以根据实际需求,在环线上灵活增设立交桥了。

    这个游戏有个设定,就是暂时没有昼夜交替的机制(未来或许会推出夜景相关的额外内容),所以公交场站只需要建造一处就足够了。原因在于公交车一旦驶出就不会返回场站,场站支持的车辆总数会随着公交线路的增加而提升——我目前单个场站已经容纳了96辆公交车,暂时没发现数量上限的提示。至于线路规划,初期建议尽量设计得长一些,把工业区、居住区和郊区区域都串联起来。

    另外,在可以使用地铁的情况下,地铁站可以设置在高密度居民楼下,其原理和公交车站类似,但由于地铁站台建设成本较高,所以需要根据实际的资金情况来决定。

    这里重点说一下铁路相关的情况。铁路修建时存在一个问题:当交叉点的角度过大时,铁轨是无法连接上的。所以在完成连接操作后,务必检查各个连接点是否都有铁轨正常衔接,不然可能会出现线路无法成功建立,或者即便建立了也无法通车的窘境。另外,车站能够提升幸福度,但铁轨运行时产生的噪音会降低幸福度,因此在规划时需要稍加留意。

    高密度区域解锁条件是人口达到1万4(如果我没记错的话),建议提前规划好新区域来建设,避免后期拆路的麻烦;尽量用4线以上的道路来减少交通压力,另外还要预留出4小格的地铁出口位置,不然之后建地铁时拆房子会很可惜。

    无论是高楼层的办公集群还是大型商业综合体这类场所,在人员录用时对文化程度会有一定门槛。需要留意基础教育阶段的学校配置情况,把小学和中学的数量控制在中等区间——这是为了防止周边乡村人口过度涌入就学,进而影响到当地农业和林业企业的劳动力供给。至于高等教育机构,可在后续城市发展中随着办公设施的升级再规划建设,即便是人口规模达到四万的城市,通常也仅需配备一所高等院校即可满足需求。

    区域升级的核心条件,大多关联着土地价值、教育资源,以及三项关键的基础公共服务设施,只要让目标区域整体呈现蓝色状态即可达成。医疗与消防类建筑,初期可各布置一处大型设施,若遇疫情扩散则需酌情增设。殡葬相关的墓地与火葬场,只需确保其服务范围覆盖到道路(即道路显示绿色)就行,目前来看这类设施只会提升市民满意度,不会产生负面影响——哪怕紧邻墓地,市民也照样能愉快地休闲娱乐。至于人行道,主要用于高架路段的配套建设,这部分需求通常在后期才会涉及。

    城市扩张过程中,若修建拦水坝需警惕水源安全——坝体截断水流后,污染物可能反向扩散,一旦源头受污易引发大规模公共卫生事件(亲身经历证明,调整取水点后疫情随即平息)。后续可增设水处理设施,经净化的水排放后能改善沿岸环境(尤其避免沙滩区域污水横流的状况)。

    另外货运火车站得在工业区的两侧各建一个,不然火车站肯定会堵得厉害。之前提到的主干道都能连接到环城路上,立交桥多建些也没关系,毕竟市民会优先选择走高速路,之后才会走6线大道。

    垃圾场采取两两一组的方式建设,之后将其中一组的垃圾转运至一到两个焚烧厂进行处理。焚烧厂的选址要远离居民区,外观能进行绿化覆盖即可。在垃圾场的使用上,一组负责接收垃圾,另一组则进行清空作业,确保始终有可用的垃圾场。考虑到后期垃圾场可能面临较大压力,环保方面暂时可以放宽要求,但必须避免市中心出现污染问题。

    进阶:停车场MOD在游戏初期确实派不上用场,但你可以先把它建起来——毕竟它也算公园设施,能提升周边地价。等游戏后期教育普及后,停车场里的车辆就会逐渐多起来。不过目前游戏的寻路机制还有些不足,所以即便路边没什么车,对整体交通状况也不会有特别大的影响。

    城市景观类模组能有效提升游客吸引力,布局时需注意与公交、地铁系统衔接,并预留合理的出入口通道。创意工坊中有不少性价比极高的高阶景观资源,比如央视大楼这类地标建筑,以及部分写字楼与商业综合体模型,实际使用中发现它们对工业和商业需求也有积极影响。这类模组堪称发展旅游业的高效工具,既能以较低成本获取,又能显著增加来访人流量。

    关于政策方面,先推进教育发展,再深入了解教育相关的政策细则;为了保障健康,吸烟行为也已被禁止;其他内容等完成本地化适配后,你自然会明白具体含义。

    后续开发新区时,能够凭借政策直接吸引高端建筑投资商,这正是浦东新区所采用的模式。

    分区主要用于规划工业区,涵盖林业、农业、矿业、石油业以及普通工业这几个类型,别忘了留意劳工的知识水平哦!

    后续需要资金投入太阳能发电设施以及其他类型的发电项目,这些项目不仅发电效能出色,而且对环境的负面影响较小。

    处理瘟疫问题时,首先检查地图上是否存在水源或环境方面的污染情况。一旦出现瘟疫,需进入经济相关设置界面,将医疗类别的资金投入提升至原标准的1.5倍。同时要留意城市内墓地与火葬设施的数量是否能满足需求。尽管瘟疫会导致人口数量大幅下降,但之后人口规模能够较快得到恢复。当城市医疗状况恢复至健康水平(显示为蓝色状态)后,再将医疗预算调回初始的100%标准即可。

    关于预算方面,目前我是按照三项税率均为12%的标准来核算的。要是碰到人口数量减少,或者收到市民反馈意见的情况,再对这个税率标准进行相应的调整。

    再说说交通的事。主干道难免会有些拥堵,但只要不影响城市正常运转就好。我经历过疫情期间,救护车基本都能准时赶到,也没听说过因为火灾导致房屋受损的情况。至于环城高速是建高架还是地面道路,可以根据大家的偏好来定,不过出入口一定要多设一些(虽然说不定会像外国人设计的那样变得形状奇特)。

    不过单行道立交系统和各类道路系统都能缓解堵车问题——其实这里的堵车不算大问题,因为游戏里的寻路机制设计得还不错,三条主干道的车流量分配比较均衡。另外,像大巴、地铁、火车捷运这类公共交通也会对疏导交通起到帮助。还有就是我后期几乎把区域都改成办公室了,这种玩法还挺带感的,中央商务区全是高楼大厦(虽然建筑模型重复率有点高),但那种市中心高楼林立,周边却分布着别墅区的反差感,不管是像美国的市中心还是上海浦东,都挺有那味儿的。

    游戏截图1