不恐怖的恐怖文字游戏
v0.5
游戏评分
-
好评
4 +1 -
中评
1 +1 -
差评
0 +1
游戏介绍
不恐怖的恐怖文字游戏这是一款以文字的形式为玩家们呈现的恐怖视觉小说类的解谜游戏,虽然游戏是以文字的形式呈现的,但是整体的恐怖氛围营造的也是相当的到位的,有着非常强的代入体验感。不恐怖的恐怖文字游戏中玩家们将跟着文字的引导,一步步走进游戏核心剧情中。喜欢的玩家们欢迎下载体验吧。
不恐怖的恐怖文字游戏推荐理由
1、游戏中有很多恐怖的故事,每个故事都有相应的解说,需要玩家自己做出选择。
2、不恐怖的恐怖文字游戏丰富复杂的故事内容尤其能激发玩家的好奇心,进一步探索更多的奥秘!
3、与传统的恐怖文学相比,游戏不仅有高质量、让人起鸡皮疙瘩的文案,还特别添加了很多音效。
不恐怖的恐怖文字游戏介绍
平时看恐怖小说的你是否觉得,空有文字没有声音的故事难以让你感到毛骨悚然?本游戏中加入了较多音效,让你切身感受恐怖小说的惊险与刺激。
不恐怖的恐怖文字游戏亮点
1、玩家的想象力越丰富,就会越觉得毛骨悚然。
2、游戏的操作没有困难。有很多精彩的故事等着你去解开它。
3、玩家需要做出自己的选择,这是一个反常规的恐怖故事。
不恐怖的恐怖文字游戏特色
1、在视觉和听觉的配合下,恐怖效果倍增,胆小的人小心体验哦!
2、恐怖的游戏氛围,精致的文字冒险,身临其境的游戏体验。
3、不恐怖的恐怖文字游戏剧情紧凑,里面的恐怖效果直接拉满。
不恐怖的恐怖文字游戏隐藏结局
6个结局
1:回房间结局
2:睡觉结局
3:浴室镜子
4:下楼结局
5:上楼结局
6:隐藏结局
六个结局中,1234都会很冷,我觉得并不是好结局,5结局上楼后和隐藏结局类似,看到一群人,疑似是活下来了。
5结局上楼时,现实中只有18楼,主角却能去19楼,而且会想起什么东西,细想就会死,再往上就能醒来。
隐藏结局醒来后,大家从惊吓变成惊喜,说明大家不知道主角可能会醒来,所以一开始是惊吓,但主角醒来是一件好事。
而相反的,12结局都是因为畏惧而什么都没做,一直睡觉或回到房间里,最终的结果是冰冷的坏结局。
34结局是做出了错误的选择,下楼或者被怪物抓住,也造成了坏结局。
我之前玩的版本回房间结局会黑屏,5结局在19楼会死一次,隐藏结局会有crash这个单词,现在的版本好像没有了。
这么看来主角很特殊,他喝凉水觉得温暖,身体冰凉,镜子里也照不出自己的形象。所以我们认为主角很可能已经死了,或者可能已经是灵魂体,只是主角自己不知道而已。
但主角虽然死了,但还没死透,就有了这个游戏里的内容,如果打出56好结局,可能主角现实中就活过来了;如果打出1234坏结局,现实中就活不过来了。
注意,主角游戏中的死亡和现实中的活不过来是不一样的。
然后我们来分析游戏内的死亡。
游戏地图分四个区域:卧室,客厅,厕所和楼道,然后主角家里有两扇门,分别是厕所门和大门。
特殊的东西很多,如门和灯会自动打开关闭,电视机出现怪脸,厕所门没锁却打不开,镜子照不出主角,不存在的19楼等等。
我推测这个游戏里除了主角至少有两个东西活动的东西:木鱼和苍白色怪物。
木鱼是来帮主角的,苍白色怪物是会让主角死的东西。
为什么这么认为呢?因为虽然木鱼看上去很可怕,但木鱼从来没有让主角死过,反而每次主角死的时候,都正好没木鱼什么事。
楼道里有木鱼,但没有能让主角死的情况,除了不看门牌,反而在家里死的多。
而且木鱼会追着主角下楼,但不能去三楼以下,但不会追着主角上楼,不能进主角家。而且睡觉结局木鱼会往上楼去。
那么有可能木鱼是从上面来的,目的就是让主角上楼,所以主角下楼会追,上楼则不追了。而木鱼很弱,打不过主角房里的怪物,也不敢下三楼。
既然木鱼不是让主角死的怪物,那是不是苍白色怪物来杀的主角呢?我认为也不是。
虽然游戏里没显示,但我们都可以感觉到,主角如果和怪物碰面,那就直接死。
但是也有没直接死的状况,比如结局3证明了被抓住都不会死,也比如从底下看,也能看到它,但这些都是没有完整的看到。
所以我推测主角不是被苍白色怪物杀死的,而是主角如果看到苍白色怪物就会死,但要看到全貌或者脸。
我认为苍白色怪物有自己的一套行动方式。我们可以想象一下,网游中一个npc有固定的行为模式。这个怪就是这样。
家门被打开后,苍白色怪物会在刷在家里寻找会动的人,并且寻找过一遍的地方就不会再寻找了,没找到就会出去,实际上是一个没什么智力的怪。
家门被打开(可能被怪物打开)后,怪物就会进入主角家中,这是一个固定时间的行动。然后怪物会先在客厅,再去厕所和卧室巡逻一遍,这一遍没有发现会动的人,怪物就走了。
所以如果等到门被打开,怪物就要进来了,这时候主角如果去客厅,看到怪物而死,如果在床上,就必须一直闭眼才能活下来。
而如果主角去开门了,门口的木鱼就会趁主角出去看的时候把门关上,这时怪物正好已经刷在家里了,而木鱼把门一关,就防止了主角看到怪物。
这里主角面临两个选择,一个是敲门一个是直接进门,直接进门的话,就会和怪物打照面,敲门的话,主角等了一会没有回应,可能这段时间里怪物已经查完房了。
再进去的话,主角就正好碰到苍白色怪物在查厕所,于是就去到了卧室发现灯被关了,吓得不敢移动,苍白色怪物因为已经查过卧室就没有再查,按行动规律正要出门。
主角如果回头,就看到苍白色怪物全貌,如果从底下看,就刚好只能看到脚,继续看的话,等怪物走远了一样看到全貌。
苍白色怪物可能还没有完整的听力,只能听到人的叫声,听不到敲门声和开门声,所以主角尖叫就会让它走过来。
所以这么看的话,主角能不死,木鱼立大功,我甚至觉得和门有关的操作都是木鱼干的,包括一开始的敲门吸引主角出去,主角出去后把门关上,怪物刷新后把门打开,主角逃到厕所里后把门关紧阻止怪物……都是为了帮主角。
刚才说到主角看到苍白色怪物全貌就会死,我认为原因可能是因为主角和苍白色怪物之间有联系。
很有可能苍白色怪物跟主角长的一样,甚至主角没有灵魂的尸体,所以主角看到怪物全貌之后就会知道主角已经死了,于是就死了。
这也解释了为什么怪物看起来傻傻的,没有智能和听力,还解释了为什么怪物要找主角。
结局3来看,被怪物抓到是一种没有意识到自己已经死了的结局,很可能被抓住的后果是和怪物融为一体。
那么游戏中的死亡除了不看楼牌之外都能用看到了苍白色怪物来解释,而结局主角都没有意识到自己已经死了。
那么就很清楚了,2结局大概是因为鬼不能攻击被子里的人,反正主角只要一直睡觉,就不会死,但也不能在现实里活下来,1结局也是如此。
3结局主角被怪物抓到,和怪物融为一体,结局4自甘堕落,和黑暗融为一体,都是差不多的结局,主角在现实中肯定死了。
56结局一个上楼,一个勇敢地撞破生死门,都是好结局,主角在现实中活了下来。
还记得crash吗?这个单词有撞车的意思,很可能主角现实中出了车祸,处于半死不死的状态。
而苍白色怪物代表着他的死亡,木鱼代表着他的求生欲,而主角自己则是那个做出选择的人。他住在18楼的中间9楼也是如此,往下便是地狱,自欺欺人安于现状也不能求生。
只有不惧任何困难,绝不犹豫绝不畏惧的向上,只有勇于向怪物战斗,砸碎前方一切阻碍,才能起死回生!
如有一味绝境,非历十方生死!
游戏的寓意便是如此,最极致的绝望并不能打倒我们,哪怕被困一隅,也要用力冲破前方的艰难险阻,战胜一切困难!
另外:如果一开始不扔水瓶而是回头看的话,回房间就会出现时空错位,导致门提前被关上,此时选择回房间则会变成进入楼道后回房间,怀疑是游戏bug。
捡到那个奇怪的坚硬又尖锐的东西确实没发现有什么用,无论上楼下楼还是回房都是一样的,非常奇怪。
不恐怖的恐怖文字游戏结局
结局1:
休息→躺着→开灯→去客厅→左/右回头→开门→左/右回头→敲门→开门→看后面→弯腰→捂嘴→站起来→回房间→不动
结局2:
休息→躺着→睡觉→睡觉→躺着→睡觉→睡觉→睡觉→躺着→睡觉→闭眼→不动→闭眼→睡觉→睡觉
结局3:
休息→开灯→客厅→扔水杯→拿拖把→开门→砸门→空格2
结局4:
休息→躺着→睡觉→睡觉→躺着→睡觉→逃跑→等待→等待→冲出去→逃跑→一直下楼
结局5:
休息→开灯→客厅→开门→进楼道→上楼→上楼→看牌号→一直上楼
结局6:
休息→开灯→客厅→水杯→打扫→拖把→开门→尝试解锁→砸门→空格2
不恐怖的恐怖文字游戏更新日志
2021.08.26更新内容
1、修复BUG:
-回家时直接黑屏
-到达结局3时,结局数统计错误
2、功能调整:
-锁定了屏幕旋转
-移除了上楼限时选择的机制
-加入加速播放功能。为了保证原汁原味体验,首次游戏不建议使用,死亡后重新开始那就随意啦~~
不恐怖的恐怖文字游戏点评
如果你喜欢恐怖文字游戏或者小说,可以试试这个不恐怖的恐怖文字游戏。