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奥兹米奇

奥兹米奇

v3.8.0

奥兹米奇
  • 本软件: 安全 无广告 需网络
  • 标签: 奥兹米奇 音乐射击游戏 二次元音游
  • 文件大小: 1.65 MB
  • 更新时间: 2026-03-20 19:55:36
  • 安卓下载
  • 游戏评分

    9.1 很好 打死也要试试
    • 好评

      4 +1
    • 中评

      1 +1
    • 差评

      0 +1

    游戏介绍

    奥兹米奇是一款趣味十足的音乐游戏,采用二次元美术风格,角色设计精致细腻,独特的音乐射击玩法能为玩家带来更有趣的游戏体验,游戏内包含超多关卡可供探索,感兴趣的朋友不妨一试!

    奥兹米奇游戏攻略

    首先,玩家在本站并安装好游戏之后,打开进入;

    耐心稍等片刻

    进入游戏后,如图所示有新手提示

    如图所示上方即是玩家当前的分数

    进入设置界面后,玩家能够依据自己的实际情况,对游戏的相关内容进行个性化设置。

    奥兹米奇游戏系统介绍

    音符(Note)

    Orzmic中共有三种Note

    Tap:蓝色按键,需在Note接触判定圈边缘的瞬间点击判定点。

    Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

    Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

    不管用哪一款皮肤,只要出现双押或者多押的情况,Tap和Hold就会变成橙色,Slide的周围还会浮现出金色的叠加光晕。

    为了配合谱面的呈现效果,有一小部分谱面会出现粉色、棕色、紫色等其他颜色的Note。这些不同颜色的Note,实际上是由红、黄、蓝三色Note通过不同透明度叠加组合而成的。

    判定圈/判定线

    判定圈的操作时机是Note接触到判定圈的边缘或圆心位置。不过实际上,Note具体是按接触圆边还是圆心来判定,最终取决于谱师的设定。

    判定线:在Note与判定线重合的瞬间进行操作。它的实际构造是一条装饰线的下方排列着若干个透明的判定圈。

    游戏难度

    游戏中目前有四个难度分级:

    Easy难度 等级包括1-5

    Normal难度 等级包括3-9+

    Hard难度 等级包括7-11

    Special难度中,当前以数字形式呈现的等级只有11+,此外还有以文字形式呈现的SP.狂和SP.病这两个等级。

    部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

    解锁Hard难度的方法是:在该曲目的Normal难度下获得A评级

    对于非单曲集的曲目,若想解锁其Hard难度,也可通过在该曲包的上一曲目Hard难度中获得A评级来实现。

    解锁Special难度的方法:在对应曲目Hard难度下获得A评级,而ill city (Orzmic Edit)的Special难度则需在其他任意一个Special难度中达成S评级才能解锁;在解锁前会显示提示文字“看到这个就是Bug了管他解没解锁”。

    什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

    游戏判定

    有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:

    超宽判(Easy-)

    判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

    判定区:整个屏幕

    进度条:始终为白色

    结算界面:不进行结算,不记录分数

    宽判(Easy)

    判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

    判定区域:是以Note的判定位置作为圆心,半径等于判定圈半径2.5倍的圆形区域。

    进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

    结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

    严判(Hard)

    判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

    判定区域:Stable和Disrupted可进一步细分为大S、小s、大D、小d。

    在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

    使用判定圈时,以Note的判定位置作为圆心,当手指触点处于距离该圆心1.5倍判定圈半径范围内的圆内时,判定结果为大S或大D。

    使用判定圈时,以Note的判定位置为圆心,手指触点处于距离该圆心1.5至2倍判定圈半径的圆环范围内时,判定为小s、小d。

    使用判定线(严格来说,当判定圈的透明度不是100%时),以Note的判定位置作为圆心,手指触点处于距离该圆心2倍判定圈半径范围内的圆内时,判定结果为大S、大D。

    进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

    结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

    判定警告

    有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

    :不触发任何警告。

    Error:获得Error判定时触发警告。

    Disrupted:当判定结果为Disrupted或更低等级时,将触发警告。

    当Early/Late显示功能开启后,若击中过早,设备会闪烁蓝光;若击中过晚,则会闪烁红光。

    Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

    游戏特色

    搭配灵活多变

    4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。

    新颖的游戏玩法

    在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。

    精心制作的游戏插画

    由数十位出色的插画师倾心绘制,风格丰富多样,令人赏心悦目。

    精挑细选的曲库

    优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!

    更新日志

    v3.8.0版本

    新增了第九章,包含以下乐曲

    •痛苦又难过——ShrimpCats.(はぁち × 后藤凉补)

    •enclosed – Spyro Kong

    •La Fée Sonnette – Rigël Theatre

    •玩具箱里的回忆——梅干茶渍

    •混沌深渊的问候——雷姆库恩

    •??? – ???

    新增了一个角色

    …esira nus eht dluohS

    游戏截图1