kuboom
v7.58
游戏评分
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好评
4 +1 -
中评
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差评
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游戏介绍
kuboom是一款第一人称射击竞技游戏,设有6种战斗模式,涵盖枪模式、团队死亡竞赛、僵尸生存、大逃杀、兔子跳和决斗。这些不同模式可满足玩家多元化的游戏需求,例如团队死亡竞赛着重考验团队协作能力,大逃杀模式则更注重个人的生存技巧与策略运用。
游戏内提供了50余种不同类型的武器,包含手枪、霰弹枪、机枪和狙击步枪等类别,每一款武器都具备独一无二的属性。此外,武器系统支持个性化定制,玩家能够为武器加装瞄准具、消音器、激光指示器等配件;同时还有100多款风格各异的武器皮肤可供选择,助力玩家打造专属于自己的个性化武器。
kuboom新手攻略
旧的等级匹配系统存在不少弊端:玩家的技能水平与等级差异显著,却仍可能在同一局对战中相遇;系统搜索玩家耗时较长,且缺乏足够的竞技性;评分上限仅为1500分,导致顶级玩家的排名无法真实体现其实际水平。
在新的匹配系统中,
1、更改了段位等级和名称:
现等级段位排列如下:
银1-2-3
黄金1-2-3-4-5-6
钻石1-2-3
-传奇(前100名)
2、最高评分现在是无限的
我们已取消1500个评分的限制。另外,目前1500个等级点是获取“钻石”等级的最低数量。
3、金银-“保护”等级
获得等级分的规则逻辑保持不变:只要获胜,就会依据你在队伍里的具体位置,得到5至30个等级点。不过,当处于白银或黄金段位时,即便比赛失利也不会再扣除等级分,当前的等级段位是不会掉的。
在钻石段位,获取段位积分的规则是一致的:无论胜负,你都会相应获得或失去5至30个积分。
当达到钻石等级后,你就不会再掉回黄金等级了;而一旦你的积分达到1500点,等级就不会再低于1500这个门槛。
4、钻石排名
事实上,如今所有玩家,无论早晚(具体取决于自身的技能水平与投入的游戏时长),最终都能达到钻石段位并突破1500分的不朽门槛。
这里的乐趣开始了:争夺绝对顶尖的玩家。
它是什么意思:
1)所有累计获得1500点评价的玩家,将被评定为“钻石1”等级。
2)“钻石2”等级对应的是得分在1500分以上的玩家群体——也就是得分超过其他钻石等级玩家半数的玩家——中排名处于“前50%”的那部分玩家。
3)“钻石3”等级指的是在等级达到1500分以上的玩家群体里,排名处于前25%的玩家(也就是等级比大部分钻石等级玩家都要高的玩家)
4)“传奇”的排名是依据当前排名前100名的玩家所认可的排名情况来确定的。
每两周,所有达到钻石等级的玩家的等级都会被重置到初始的1500分。
目前排名前100的球员在重新进行评级及总结设置时,会进入全新的“名人堂”板块,该板块将记录上个赛季(过去两周)的顶尖玩家。
5、匹配
在最新版本里,配对系统会把玩家划分为银、金、钻石三个等级。其中,银牌段位的玩家仅能匹配到同为银牌段位的对手;黄金段位的玩家只能与黄金段位的玩家对战;钻石段位的玩家则只能和钻石段位的玩家交锋。
我们对小队的比赛安排也进行了优化:此前,一场战斗里仅能有一支小队的成员参与。而现在,一场战斗中(分属不同队伍)可以容纳两支小队,这一调整有助于提升平衡性,同时加快匹配玩家的速度。
战斗的持续时间也取决于等级:
-在银级,战斗持续5分钟或多达40杀死在一个团队
在黄金段位,单局战斗时长上限为7分钟,或团队累计击杀数达到50次即结束。
在钻石段位,战斗时长达到7分钟,或者团队累计击杀70人
现在地图的种类也和等级有关联。等级越高,游戏里能使用的地图数量就越多。
6、机器人
在过去的几个月里,我们针对新手以及刚安装游戏的玩家,在比赛中对机器人进行了测试。而在3.0版本更新时,为了提高工作效率,我们在各个级别的战斗中都加入了机器人。
机器人的核心目标在于提升战斗场景中玩家的参与数量,缩短因特定等级段在线玩家稀缺而导致的对手搜寻时长,同时消除战斗过程中己方队伍有玩家退出时出现的战力失衡问题。
kuboom游戏特色
1、游戏提供超45件角色定制服饰,玩家能自由组合搭配,打造专属于自己的独特角色形象。
2、拥有20多张经精心设计与平衡的地图,场景风格丰富多样,涵盖城市、森林、沙漠等不同类型。
3、游戏操作简便,设有自动射击功能,玩家仅需进行简单的方向控制与射击操作即可。
kuboom游戏亮点
1、也能体验激烈刺激的射击快感,同时还支持手动射击模式,以满足不同玩家的多样化需求。
2、即便是配置较低的设备,也能维持较高的FPS帧率,实现流畅运行,而且游戏自身占用的内存空间也不大。
3、支持和全球各地的玩家在线对战,也能借助社交网络“VKontakte”同步到PC版本。
kuboom游戏优势
1、玩家能够选择加入氏族(clan)或是自行创建氏族,和其他玩家组队协作,参与氏族之间的战争。
2、当瞄准敌人后,系统会自动发起射击,玩家也能够点击右侧的准心来开展手动射击。
3、和队友配合,尽量多消灭敌方玩家,倒计时结束时,消灭敌人数量更多的那一方取得胜利。




