植物大战僵尸年度版
V1.0.28
游戏评分
-
好评
4 +1 -
中评
1 +1 -
差评
0 +1
游戏介绍
《植物大战僵尸年度版》是《植物大战僵尸》全新的一个版本。它在延续前作玩法的基础上,新增了20个成就,还加入了全新的“僵尸化身”模式。此外,黑夜、浓雾以及泳池等障碍的设置,大大提升了游戏的可玩性。与前作相比,该版本游戏的整体画面优化十分出色,增添了诸多动态特效。比如大家熟知的豌豆射手,攻击时会先鼓起腮帮,然后再吐出子弹;新植物卷心菜更是会用充满挑衅的眼神环顾四周。这些细节上的改动,不仅能让老玩家感受到新鲜感,还能作为一种调剂,使玩家在等待敌人进攻的过程中,不至于太过无聊。
游戏特色
【系统:丰富有趣】
在故事设定上,游戏摒弃了前作的线性流程模式,改为让玩家可在地图上自由移动。游戏除主线关卡外,还有众多分支关卡。玩家需集齐钥匙或星星,方可进入这些分支关卡。成功通关支线关卡,能获取额外奖励,不仅有全新植物,还有各类升级奖励,像更多的卡片槽、初始阳光以及小推车等。而且,这些奖励在地图上随时都能查看,极为便利。
【画面:细腻出众】
与前作相较,游戏的画面优化成效显著。植物不再静止不动,而是增添了诸多动态特效。就像大家熟知的豌豆射手,攻击时会先鼓起腮帮,而后吐出子弹;新植物卷心菜更是会以充满挑衅的眼神环顾四周。此类细节方面的改动,不仅能让老玩家感受到新鲜感,还可作为一种调剂,使玩家在等待敌人进攻的过程中,不至于太过无聊。
【特色:经典未变】
在本作宣传中,新植物与新敌人是PopCap着重强调的部分。而在实际游戏里,这两个新要素的确给玩家带来了与前作截然不同的体验。游戏前期可使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典老面孔外,多数植物都是全新的——能攻击一条直线上最多3个目标的回旋镖射手、偏好近身战斗的卷心菜、无需阳光就能冻僵一个僵尸的冰冻生菜,甚至还有能发动雷电攻击的闪电芦苇……这些全新植物不仅攻击方式与老一代植物差异明显,玩家借助它们所采用的战术也不尽相同。比如卷心菜,其攻击频率高,但攻击范围只有一格,适合用来破坏墓碑,甚至可以和坚果配合,在前线上大展身手。
【总评:经典再续】
实话说,这款游戏最令我印象深刻之处,便是其内购内容实在过于“丰富”。有金钱、强力植物,还有各种提升上限的功能。直白来讲,只要舍得花钱,哪怕一颗植物都不种,也能把所有敌人打得落花流水,这在一定程度上对游戏的可玩性造成了影响。不过总体而言,游戏在传承一代精髓的基础上,增添了诸多让玩家兴奋不已的新元素,着实难能可贵。并且这些新变化的可玩性颇高,甚至有超越一代的势头。还犹豫什么呢?赶紧入手一份,加入对抗僵尸的队伍吧!
游戏部分植物介绍
豌豆射手Peashooter
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域
或者
花盆中。特点:每次进行攻击时会射出一颗豌豆
SunFlower 向日葵(可以适当调整格式,如字体、字号、颜色等,让其更具特色,这里仅从文本本身出发)
或者
SunFlower向日葵 (添加了向日葵相关的表情符号,使表述更生动)
又或者
SunFlower——向日葵 (用破折号连接,增强两者的关联性)耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域
或者
花盆中。特性:每隔24秒产出一个中型阳光,该中型阳光的阳光值为25 。
Cherry Bomb(樱桃炸弹)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身作为圆心,爆炸半径为1.5格的圆形区域。
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可种植在草地、睡莲区域
或者
花盆中。特性:在杀伤范围内实施具有强大杀伤力的爆破。
Wall-nut坚果墙(新版本翻译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int
MAX HP*2/3
损伤点2:int
MAX HP*1/3
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可种植在草地、睡莲区域
或者
花盆中。特性:凭借高耐久性来阻拦僵尸前进
注意:int表示取整操作(仅获取整数部分,并非采用四舍五入的方式)
此处未给出损伤点的具体数值,原因在于墙果的损伤点会随着最大HP的变化而变动。
调整坚果的最大生命值后,墙果的两个损伤节点也会相应按比例变化。
在此,按照正常游戏里标准血量为4000耐久的坚果墙来计算,其DP1和DP2的值分别是2666与1333 。此后,凡是标注int(MAX HP*n1/n2)的情况,就请大家自行进行计算。
Potato Mine(旧称土豆雷,新版名为土豆地雷)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:自安放起15秒后开始破土
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:针对小范围群体的单行杀伤效果
豌豆射手(寒冰)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域
或者
花盆中。特性:每次发动攻击时,会射出一颗冰豌豆。当冰豌豆命中目标后,目标将受到冰减速效果影响,该效果持续10秒。在此期间,被减速目标的移动速度与攻击速度均会减半。
Chomper大嘴花(又称大芽花)
耐久:300
临界点:0
攻击数值为1800时,面对巨人僵尸,只需40点攻击就能将高坚果僵尸瞬间击杀。
范围:在正前方,距离大约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域
或者
花盆中。特性:吞噬所有自身能够吞噬的僵尸
重复者双发射手
耐久:300
临界点:0
攻击:每发豌豆20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域
或者
花盆中。特点:每次发动攻击时会连续射出两颗豌豆
小喷菇Puff-shroom
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域
或者
花盆中。特点:每次发动攻击都会喷射出一次孢子
白天会睡觉
阳光菇(Sun-shroom)
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长周期:120秒(自种植起至发育为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域
或者
花盆中。特性:幼体每隔24秒产出一次小型阳光。
15阳光值
成长为成体后,每隔24秒产出一次中型阳光(阳光值为25),成长过程不会重置阳光产出时间,且在白天会进入睡眠状态。
注:成长时,产阳光时间不重置。成体阳光蘑菇会延续幼体的产阳光间隔与时间。例如,若幼体还有5秒就产阳光,成长为成体后,不会重新从24秒开始计时再产阳光,而是延续幼体的数据,5秒后便生产中型阳光。
游戏亮点
1. 独具特色的五种游戏模式:冒险、迷你、益智、生存、花园。冒险模式设有多达50个关卡,场景丰富多变,从白天过渡到夜晚,从房顶延伸至游泳池。
2、游戏中存在26种各异的僵尸敌人,像开着车子的僵尸驾驶员便是其中之一,这让游戏的挑战性进一步提升。
3、拥有49种功能强大且各不相同的植物,同时还能收集硬币来购买宠物蜗牛等多种可选道具。
4、点开图鉴,就能瞧见植物和僵尸的详尽介绍。
5、在“疯狂戴夫店”选购特殊植物与工具,用你能想到的各种办法消灭僵尸。
6、游戏拥有精致的画面与音效,此外还更新了奖励型音乐及视频。
7、可无限次重玩,每次经历的事件都不会重复。在二周目的4 - 10关卡,还能够打出隐藏僵尸,随时为你带来最新鲜的游戏体验。
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