命运冠位指定
v2.67.1
游戏评分
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游戏介绍
命运冠位指定是一款十分有趣的二次元卡牌游戏,它运用了极为精美的二次元美术风格,游戏内包含大量可供挑选的二次元角色,玩家能够自由选择角色参与战斗,而且每个角色都具备独特的专属技能,游玩体验相当有意思,感兴趣的朋友不妨来试试吧!
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命运冠位指定游戏特色
【Fate系列首款正版之作,以百万字剧情勾勒史上规模最大的圣杯战争!】
《FGO》的剧情原案由被称作“Fate之父”的奈须蘑菇亲自撰写,其小说级别的故事线篇幅长达100万字,将为您揭开游戏背后多重的背景设定!
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》里能够召唤的从者,不仅涵盖了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate系列作品中的经典角色,还有不少《FGO》原创的英灵会与您缔结命运的羁绊,甚至有全新的职阶是首次在Fate系列中亮相呢!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》的战斗机制里,指挥从者进行的指令会以指令卡的形式呈现,整个战斗流程采用回合制的指令战斗模式推进。一场战斗包含战术阶段和指令阶段两个部分,从者会依据玩家的选择依次发起攻击。当我方完成攻击后,便轮到敌方进行行动;敌方行动结束,意味着一回合的战斗也就随之结束了。
超过50位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!
《FGO》不仅力邀包括武内崇在内的50余位知名画师,组建起超豪华的美术团队,还特别邀请了Fate系列的原班声优加盟参与配音!

命运冠位指定游戏优点
1、50有50多位知名画家参与英灵形象的绘制工作,项目开发团队实力十分雄厚。
2、由Fate之父奈须蘑菇亲自撰写剧本,40位以上的声优用声音倾情演绎。
3、玩家能够自主挑选性别,以回合制的方式进行指令战斗。
4、游戏构建了宏大辽阔的世界观,呈现出极为清晰的画质表现。
命运冠位指定游戏攻略
“大象装冰箱式”纯萌新攻略——TAPTAP玩家 未殇雨
(修于2020.11.03)
当初因为祖龙NB引发的新一波FGO萌新热潮,特意开了这个帖子。另外要说明的是,这个帖子只针对对FGO几乎毫无了解的纯萌新玩家,我会手把手教大家怎么度过最开始的练度开荒阶段。当然也欢迎各位新老玩家来吐槽、指正或者支持,如果觉得内容还不错的话麻烦帮忙顶一下,要是帖子沉了真的会很伤心的。
这份攻略的适用起点是一级初始号,且账号处于零练度状态。(关于石头号的相关信息,建议自行搜索了解,此处不再展开说明。)
首先我们要理解对于新人来说最重要的是什么
一:要了解基础的职阶克制关系,就像口袋妖怪里水克制火、火克制草那样,在fgo里则是剑克枪、枪克弓这类设定。在战斗界面和好友助战界面的上方可以直接查看克制关系,这是开展战斗的基本前提。
二:首要任务只有一个,那就是尽可能提升从者的等级,这也是这篇攻略的唯一核心。至于其他诸如高难副本攻略、技能运用技巧、组队搭配方法等内容,在萌新阶段都不算重要。战斗时基本遵循这样的原则:有克制职介就上克制职介,若没有克制职介,就选择狂战士职介、ruler阶,或是七大职介之外的其他特殊职介。
升级攻略正式开始:
【1】进入游戏后,先把你手头所有的友情点全部抽完(友情池是1、2星战神的专属产出地);圣晶石抽卡可根据个人喜好决定,没有硬性要求。抽完卡池后,记得仔细检查仓库——这里重点强调!所有英灵都绝对不能出售!哪怕看着不顺眼也务必每个英灵都保留至少一位,这是为了后续能打更多从者的幕间任务获取圣晶石。此时会出现第一个选择分支:如果能抱到高练度的好友大腿,就跳转至【2】;若暂时抱不到大腿,则跳转至【3】。
【2】太棒了!前五章的剧情对你而言完全是小菜一碟——你大可以选择抱大腿躺过剧情(没错,这就是唯一的差别啦,嘿嘿),不过这其实没啥实际用处,毕竟到最后你还是得去刷种火(也就是下面第四条里提到的种火本产出物,一种专门用来提升等级的经验卡牌)。
【3】年轻的玩家们暂时不用急着推进剧情,不妨先去挑战种火找找乐子。
如果有的初始号能从友情池获取大量种火,这可能能让你省去一开始刷取种火的阶段,直接跳到获取突破素材,转到【7】
【4】在每日任务中找到这个东西(就像右边的图那样),萌新阶段基本就可以在这里“扎根”了。因为有好友支援,一开始就能挑战30AP的关卡,熟悉之后可以直接尝试40AP的本,要是能打过就可以一直刷40AP的种火本。这里建议直接选高等级的裁定者或狂阶支援从者,没有厉害好友也不用慌,前期基本用不上宝具,选合适的非好友支援就行——带小拳头标的是好友,没标的是路人(看左边的图),两者的区别是路人不能放宝具,好友可以。
在使用种火进行升级时,优先选择与被强化卡牌职介对应的种火,这样能让被强化卡牌获得比使用不同职介种火时更高的经验。
【5】那么,要搭配哪些从者和好友支援来打种火呢?所有具备嘲讽技能的英灵都可以考虑选用,毕竟我方从者的作用就是承受一定伤害后退场,为好友输出腾出指令卡的位置。

命运冠位指定游戏更新内容
v2.67.1
1、部分文本优化
2、版本其他优化
v2.67.0
1、战斗系统调整:优化迅卡作为首发卡牌时的连携效果与迅连携效果,此外还新增了两种连携效果。
2、游戏设置里新添了画质选项,开启该选项能够增强游戏战斗过程中的流畅感
3、灵基再临的报酬中新增了圣晶石、纯净棱镜与稀有魔力棱镜这几项内容。
4、每日任务报酬追加当月兑换券
5、每日关卡的时间表调整
6、从者与概念礼装的持有栏位、保管栏位扩容,以及指令纹章的持有栏位扩容
7、非好友的助战从者也能使用宝具
8、原本仅在部分幕间物语中限时可用的客将从者选择功能,如今已开放至所有幕间物语中使用。
9、兑换圣晶片的提示现在更加显眼
10、当召唤所需的圣晶石数量不足时,新增了可通过圣晶片进行兑换的方式
11、活动加成筛选中,新增个别筛选
12、新增可一次性使用多个行动力回复道具的功能,适用道具限于白银果实、青铜果实、赤铜果实
13、个人空间修改,提高浏览的便利性
14、通关第一部剧情时,将显示下一个特异点的介绍
1、特定的圣晶石推荐召唤新增「单次召唤」选项。每日仅限1次机会,可消耗1个付费圣晶石进行1次召唤。
2、新增「从者币」功能。
3、召唤界面显示修改,新增召唤导航栏。
4、助战编队的编队栏位扩张。
5、在进行灵基变还操作时,针对选中的已强化从者与五星从者,对其再度确认界面作出了修改。
6、调整从者资料的记载形式,部分特定从者将与具体的圣肖像建立对应关联。
7、关卡开始时显示前次使用编队。
8、技能升级演出可跳过。
9、助战选择界面的“列表更新”按钮UI调整。
10、现在指令纹章可以直接替换。
11、追加指令纹章筛选功能。
12、技能演出高速化功能追加。
13、游戏设定中追加分辨率设定。
14、在活动进行期间,关卡进度条会直接展示出活动任务所针对的敌人。
15、指令卡演出时间缩短。
16、在游戏设定里新增了一项设置,玩家可以自行选择是否显示关卡选择后的确认提示信息。
17、从者强化对象选择界面的关闭按钮名称已进行变更,并且新增了再选择按钮。
18、优化了概念礼装强化&进化时的对象再次选择方式。




