骑士经理2
v2.17.1
游戏评分
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好评
4 +1 -
中评
1 +1 -
差评
0 +1
游戏介绍
骑士经理2是一款别具一格的角色扮演游戏,玩家既能化身正义的骑士,也能以反派BOSS的身份体验游戏的别样挑战。作为一款安卓游戏,其创新的玩法设计与富有深度的策略性,成功吸引了大量玩家的关注与喜爱。
修改说明
游戏内有海量金币与钻石福利!进入游戏后,点击“settings”设置选项即可切换为简体中文界面。
骑士经理2游戏特色
游戏在基本游戏风格上延续了上一部作品的基本风格。
其次,游戏的画面处理更为精细,并且从8bit提升到了16bit。
游戏画面更加清晰,其次还丰富了更多的游戏系统。
让玩家在回味上一部作品的同时,也能开启一段别具一格的RPG游戏旅程。
游戏说明
在《骑士经理2》里,玩家能体验到与传统RPG不一样的玩法。你既要以骑士身份收集信息、增强自身能力,又要操控BOSS布置陷阱、规划战术。游戏的核心目标是凭借智慧与勇气击败对手,最终达成胜利要求。
游戏玩法
这是一款回合制像素游戏,其灵感源自老式的纸笔RPG。
玩家操控骑士开展学习与战斗活动,能够自主布置怪物、挑选战斗形式,进而获取相应的奖励。
游戏有超过12个人物。
100个任务。
50种怪物。
100多种物件。
丰富的系统涵盖铁匠、附魔、采矿与宝藏等内容,为玩家带来了极具个性化的体验。
玩家评测
《骑士经理2》是一款令人眼前一亮的游戏,双重角色设定让游戏体验变得更为丰富。它的策略性十足,每次游玩都会带来不同的感受,十分耐玩。游戏的画面与音乐表现都很优秀,巧妙地烘托出了中世纪的独特氛围。
骑士经理2游戏亮点
这款游戏的独特之处在于,你既要扮演自己的角色,又得操控作为反派的BOSS。
游戏中,你除了可以用角色来进行战斗闯关体验剧情外
你还能自定义敌人的类型与数量,每个关卡的难度都能按照自己的心意随意调整,这感觉就像直接给你开启了游戏里的金手指功能。
提升战斗力攻略
一、物理流
物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用至关重要。到了游戏后期,武器能够进行附魔处理,像“处于燃烧状态时攻击提升50%”这类效果就很常见,并且不同武器的附魔增伤是可以叠加的。这种机制使得双手武器在物理输出场景下彻底失去了优势——如果选择“大手”天赋,同时使用三把附了魔的单手武器,就能直接获得150%的伤害加成。
debuff技能
游戏里能给群体上debuff的技能有三个:法师的火球、刺客四技能的眩晕,还有圣骑四技能的虚弱。这三者里火球相对实用些——它附带的燃烧debuff是必中的;虚弱状态则需要过体能判定,可受游戏机制限制,角色很难同时堆高体能和速度,自然没法兼顾上debuff的成功率与先手速度;至于眩晕,敌方行动一轮后就会解除,对物理流派来说也不太适用。
物理输出角色
在物理输出类角色里,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体爆发能力极强,但换个角度看,这也导致溢出伤害过多,显得有些浪费。而德鲁伊凭借其连续行动的技能机制,灵活性相当高:面对小怪时,能通过连续两次普攻来节省MP;挑战BOSS时,则可以连续释放两次技能,总计超过600%的伤害输出,甚至能在一回合内直接秒杀BOSS。
刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本能稳定控制BOSS;要是再配合饰品走减益流,一个技能就能给BOSS叠上六个负面状态,直接让它瞬间倒下。
其他僧侣、骑士、战士等角色同样能担任主力输出,毕竟单机游戏本就没有绝对的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。
二、法术流
法术与debuff
法术流最显著的特质在于其范围伤害能力极为出色,不过法系输出角色为了维持魔法值,大多时候都属于防御能力较弱的类型。要是说物理系角色的生存主要依赖仇恨的合理分配,那么法术系角色的生存则要依靠眩晕效果——眩晕状态下敌人会丧失行动能力,并且所有判定都会被强制判定为失败。
三、仇恨值分配
前面提到物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,而这个游戏的伪随机特性相当突出,主T的仇恨值至少要堆到80%以上才相对稳妥。基于此,主T的选择可以参考以下几种思路。
一种是骑士,凭借三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加一百多的仇恨值,在队伍中有一名主物理输出的情况下,完全可以保证自身仇恨值在80%以上。主加三技能、副加一技能的骑士,称得上是最稳定的坦克。(这里需要说明一下护甲机制:这款游戏里护甲的减伤百分比存在50%的上限,换句话说,不管堆多少护甲,最多也只能减免50%的伤害,而骑士的一技能却能够突破这个限制。)
另一个适合担任主坦克的角色是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨占比,同时还具备免疫敌人debuff状态的强力被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,原因在于其仇恨值仍有不足,若队伍中存在物理dps,可能无法稳定拉住仇恨。
其他角色由于缺少减伤技能,通常不太适合担任主坦克的位置。不过,如果非要用其他角色来当坦克也并非完全不可行——只要搭配心灵术士的三技能,就能让任意角色转变为坦克。这个技能的作用是为指定角色赋予高额的仇恨值与护甲加成。
四、配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,因此我们需要确保负责上debuff的英雄处于1速位置。考虑到游戏存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手。若想达到这个速度,可以选择堆敏捷属性,或者穿上某支线任务奖励的加10速鞋子。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少快过半数敌人,根据个人测试,速度大概保持在8到10之间就足够了。
关于牧师,出于解控的需求,速度需要确保慢于部分敌人但快于主dps,这个数值大概也在10左右。
五、饰品
比较实用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的两件是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励)和力量手套(某只龙的掉落物),它们的效果分别是稳定触发最大伤害和无视敌人的减伤机制。此外还有些好用的,比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(每款都是三属性+2),以及最终迷宫“学校”通关后给的红色方块状饰品(名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各加1的戒指,要是不知道戴什么选它准没错~至于那些加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加的数值实在太少,还不如多堆点主属性来得实在。



