女寝皆是修罗场
V2020.04.30.15
游戏评分
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游戏介绍
《女寝皆是修罗场》是一款养成类角色扮演游戏。在游戏里,玩家将化身一名刚踏入大学校园的女生,与寝室中另外五位性格各异的室友共同演绎一系列故事。游戏以剧情为核心展开,玩家会在推进剧情的过程中,逐步深入了解女寝里的种种秘辛与爱恨纠葛。与此同时,玩家还将不断遭遇各种选择,你可以遵从内心做出决定,而不同的选择会导向截然不同的结局,众多充满趣味的结局正等待着玩家去解锁。
女寝皆是修罗场开局攻略
在本站安装并打开游戏。
选择自己的模式点击进入游戏,小编初次游玩时点击的是开始入场。
当玩家开启游戏进程后,系统会触发剧情对话环节,此时只需轻点屏幕即可推进至下一个交互节点。
按照给出的指引,挑选你感兴趣的交流分支,每一种不同的交流方向都或许会导向独特的最终走向。
随着游戏情节的逐步推进,玩家能够开启更多精彩的内容。
女寝皆是修罗场结局完整攻略
提示:
HE是Hy Ending的缩写,代表着故事走向理想的收尾,所有情节线索都得到妥善收束,给人以满足感的结局。
BE即Bad Ending,指的是坏结局,和Hy Ending或Good Ending是相对立的概念。
TE是True Ending的缩写,指的是真正结局,也就是作者认为该主角路线最应达成的结局。
一、冷铭
他:那位如同纯净白莲般的角色,我不打算让她参与舞会。目前对她的好感度已经累积到二十以上(这个数值是比较稳妥的),我真心觉得现实中很难存在如此毫无瑕疵的人物。至于她在队伍中的位次安排,可以灵活调整,就算排在第五位也完全没问题。
角色NE:属性无特定限制,参与舞会活动,需达到十六以上的好感度,其余条件不作要求(特殊触发语:用你的血温暖我)
BE:属性、舞会方面无特殊要求,好感度低于十即可(属于已失去生命迹象的猎物);
二、总裁
HE线攻略:选绿茶妹或老好人类型都可以,好感度建议刷到二十以上更稳妥;核心注意点是不要选择献身相关选项;部分关键选项要选“希望对他有好感”来增加保险系数,其他选项可随意选择。
NE的属性配置没有特定要求,好感度设定为十七,需包含献身情节,其余部分可自由安排,核心是体现一段没有结果的爱恋。
BE1:属性没有限制,好感度为十七,不进行献身行为,其他方面没有要求(属于败犬类型);
BE2:属性无限制,好感度低于十,其余条件不作要求(败犬设定);
三、昊昊
HE:女侠士或者女汉子(保险),好感度加二十(保险),受伤时去医院陪伴他,还希望他能永远留在你身边;
TE:属性配置上没有特别限制,好感度数值建议保持在二十上下(避免过低),其余各项参数均可自由设定。
BE:属性随意,好感低于十,其他随意;
四、树一
他:要保持感情的专注度,至少得放下两位男性角色(其中最好包含总裁和教授这类设定),其他方面没有特别要求,只要对其他角色的好感度别降得太低就行。
保持对每位男主的好感度均衡提升,不刻意疏远或偏爱任何一位,让他们的好感数值都维持在相近的较高水平。
BE:花心好感低于十
五、叫兽
HE:白莲花这类所有正向属性角色,此前需要选择信任叫兽(这是重点),好感度达到十七即可。
在特定剧情分支里,当与名为“黑莲花”的角色好感度达到一定水平时,若选择对“叫兽”持怀疑态度,就会触发被对方控制带走的剧情走向。
BE:属性设置随意,好感度低于十即可,其余无特殊要求(名为“隐形的笼”);
女寝皆是修罗场结局攻略
一、男主结局
吴昊HE:选择留下不回校,希望你能一直陪着我;
某位同学在面临抉择时,放弃了医院的机会而选择回到学校,性格上总是乐于助人、不懂得拒绝他人,目前在人际关系方面获得的认可值为14,在宿舍里的综合表现处于首位。
有个叫吴昊BE的角色要返回学校了,他的人设似乎是那种外表清纯无辜、让人容易心生好感的类型,目前对他的好感度数值大约在10这个水平。
教授HE的达成要点:所有涉及利用他的选项都不能选(包括初始阶段的相关选项),关于陈钰帮忙照看的事要选信任他,总之尽量选积极正向的选项,后续搬家离校时选择回头,遇险后选择依赖的人是他,他的属性是老好人。
在教授TE的期末考试环节,若选择主动前往与他会面,期间只饮用白开水,全程保持礼貌态度不做任何刻意亲近的举动并适时告辞,此时角色属性会被判定为绿茶妹,对他的好感度大约在14点上下,最后在指定选项中选定“依赖的人是他”即可完成对应流程。
冷铭HE达成条件:属性设定为白莲花,舞会环节选择不参加(因已养狗,需遛狗故不前往);好感度建议保持在20以上更稳妥,最终抉择时选择依赖他。
冷铭NE:属性设定为老好人、绿茶妹、女侠士,在舞会选择中决定不去,最终选择依赖他。
冷铭BE:去舞会,选择依赖他;
安俊毅HE:属性设定为老好人/绿茶妹,前期需与小姐姐维系良好关系(比如初次约会时选择跟随小姐姐,涉及小姐姐的所有选项都要挑选善意的,同时避免选择想要和安俊毅在一起的选项),待好感度达到30后,最终选择依赖他,并让他回家。
角色NE线的关键设定是属性并非指定的那两个,最终剧情需要选择信任并依赖对方,邀请其留宿,同时好感度需保持在一定水平以上。
安俊毅BE1:属性不对;
安俊毅BE2:好感度太低(这两个BE结局都叫败犬,不过似乎有BE1和BE2的区分)
二、单身结局
宿舍里的大家关系融洽,我在宿舍里的综合表现评分是最高的,和同寝伙伴们相处得也都挺和睦,最终我决定依靠自己的力量去面对接下来的一切。
散发着单身贵族的独特气息:与室友关系平淡如水,却也相安无事,始终坚持独立自主,不轻易依赖他人。
游戏特色
游戏对大学女生宿舍的日常进行了细腻描摹,呈现出宿舍生活里从点滴小事到人际间矛盾与缓和的多样场景,还原了宿舍生活的真实面貌。
错综复杂的人际关系:你的每一个选择都会直接作用于你和室友、以及其他人物之间的关系,富有策略性的抉择能够助力你构建起良好的人际网络,反之则可能遭遇友谊的破裂。
游戏设计了多线剧情与多样结局:设有多条剧情分支,玩家在游戏过程中的每一个选择都可能触发不同的剧情走向与最终结果,唯有谨慎做出每一次抉择,才能解锁并体验到所有的故事线以及对应的结局。
鲜明的人物塑造:游戏里的每个角色都具备独一无二的性格特质、背景经历与专属故事线,他们绝非仅仅服务于游戏机制的功能性角色,而是承载着饱满生命力与深刻情感内核的鲜活个体。
游戏亮点
这里有五款具备不同攻击属性的室友,还有多位风格各不相同的男主角。无论是心思深沉的学霸、充满活力的校草,亦或是带着神秘感的教授,你都能够按照自己的偏好去展开攻略。
这款游戏玩法简洁易懂,却有着极高的自由度。玩家能够凭借不同的选择,塑造出性格与属性各异的女主角,与此同时,游戏剧情的推进也需要玩家做出抉择并进行审慎的判断。
这里有一个独特的互动排名机制,会在每段故事告一段落时,展示你在室友群体中的相对位置。这个排名的高低,完全取决于你在一系列社交情境中所做出的每一个选择。
游戏优势
拥有u200c丰富的剧情u200c、多样的角色设定、高度的自由度以及独特的游戏体验;
游戏中的角色打造得各有特色,种类也十分丰富,这不仅让游戏内容变得更加充实,还为玩家提供了更灵活的选择余地,大家能够按照自己的偏好来规划游玩路线。
拥有极高的自由度,能够自由塑造女主角的性格与属性,借助不同的选择来左右剧情的走向。




