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高殿战记

高殿战记

高殿战记
  • 本软件: 安全 无广告 需网络
  • 文件大小: 842.8 MB
  • 更新时间: 2025-12-21 00:16:44
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  • 游戏评分

    9.1 很好 打死也要试试
    • 好评

      4 +1
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    游戏介绍

    高殿战记正版是一款全新推出的卡牌策略游戏。它融合了Roguelike、回合制策略战斗等多种现代游戏概念,再配上超高清的人物立绘,能让玩家体验到与众不同的卡牌游戏乐趣。游戏内提供了超过700张卡牌,玩家可以自由收集并根据每张卡牌的效果与属性,打造出专属于自己的强力卡组。

    游戏里还准备了琳琅满目的物品装备与奖励,探索越是深入,能拿到的奖励就越发丰厚。特别值得一说的是,游戏中的英雄角色总计拥有近500个被动与主动技能,玩家能在战斗里自由施展这些技能,而且还能按照自己的喜好搭配出各式各样的技能组合。对这款游戏感兴趣的玩家可千万别错过了,赶紧来体验一番吧。

    游戏特色

    6位英雄

    在《高殿战记》里,玩家能够从6位风格各异的英雄里挑选角色,这些英雄有着各自专属的职业、技能与玩法,最多能组建一支三人小队开启冒险之旅。而在抢先体验版本中,游戏所涵盖的职业有剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊以及术士。

    数以百计的技能

    英雄们总计拥有近500个被动与主动技能,可在回合制战斗中运用,让玩家能够发掘并搭配出自己钟爱的技能组合。

    升级与装备

    玩家能够对自己的英雄进行升级、训练,还可以为他们配备各种各样的武器、护甲以及附魔饰品,以此来增强英雄们的技能。

    体验多周目的乐趣

    程序随机生成的地图、地下城以及英雄技能,让每一次游戏的进程都和上一回玩的时候不一样。

    多种难度等级

    你可以选择开启硬核模式,体验永久死亡的极致挑战;也能切换到休闲模式,享受死亡惩罚更轻微的游戏乐趣。

    高殿战记正版新手攻略

    《高殿战记》的RPG养成系统内容十分充实。玩家能够指挥英雄小队,在游戏地图里开启冒险之旅,完成各类剧情相关的任务;还可以深入不同的地下城,寻找装备与宝物。每个英雄角色都能借助战斗提升等级,从而获得天赋点数,利用这些点数就能解锁更多卡牌以及技能特性。

    装备、道具这类物品都能额外提升英雄的战斗力,所以游戏的自由度相当高,各位培养的角色在发展方向上会更具随机性与多样性。

    尽管《高殿战记》在基础设定上具备浓郁的RPG特质,但其战斗机制采用的是卡牌构筑(DBG)的形式,就连装备系统也融入了DBG相关元素。

    在游戏中,大家可以通过两种方式获取新牌:

    通过升级后获得点数解锁新天赋。

    通过装备道具附带的技能。

    在游戏里,如何对升级和装备获取的卡牌进行取舍,是相当考验策略的一个环节。这是因为它不像一般的RPG游戏那样,不用思考直接穿戴装备就能得到增益,你得认真斟酌这件装备带来的卡牌能不能增强你的战力,或者会不会给你的牌库带来负面作用。

    《高殿战记》虽融入了Roguelike元素,不过和传统快节奏的Roguelike游戏比起来,它的游戏流程要长得多。现在游戏已经上线了5个章节,哪怕是单章节通关,也得花至少好几个小时。虽然需要投入不少时间,但这种长流程的设计,也给玩家们带来了更多的乐趣,以及持续挑战的机会。

    《高殿战记》中的跑团要素主要分为以下两点:

    在部分事件场景中,参与者需要通过投掷骰子来做决策,最终能否成功,取决于个人的属性数值与骰子掷出的点数情况。

    每场战斗开启前,会以掷骰子的形式确定行动的先后顺序。

    高殿战记正版角色介绍及搭配攻略

    卢修斯(剑士)

    我玩剑士时选的是主灵巧路线,核心输出技能用的是幻影锋刃,搭配传奇武器沥血者来叠流血效果,打久了伤害会越来越高。这个玩法没什么明显短板,幻影锋刃既能清群怪也能打单体,操作不复杂,也不容易被对手针对性克制。要说缺点的话,就是上限不算特别高,首回合的总伤害大概在三四十万左右。不过剑士有个优势——全职业里数一数二的防御技能“不屈意志”,能多给两回合安全输出的机会,而且除了用这个技能外不用消耗其他牌,续航输出有保障,整体用下来还是挺够用的。

    传奇武器风暴使者在近战攻击时能附加电击效果,并且存在一套与之配套的电击类传奇装备,不过其伤害表现始终比不上流血效果。

    在1、0、15版本更新后,英雄气概从白牌调整为体力牌,不仅新增了等级成长机制,还能获得体力属性的加成——这对吟游诗人来说是史诗级增强,可对剑士本身却几乎没什么提升。若要围绕英雄气概构建核心卡组,需满足三个关键条件:一是英雄气概的卡牌数量必须充足,毕竟量变才能引发质变;二是要解决行动点的限制问题,要知道英雄气概每张消耗2点行动点,能轻松负担的职业寥寥无几;三是得具备攻击全体敌人的技能,否则难以实现“一发清屏”的效果。而能同时满足这三点的职业,唯有吟游诗人。剑士之所以不适合,是因为缺少真正的群体技能:凌空重击仅能覆盖4格范围,冲击波虽能群体攻击,但需要搭配多张英雄气概才能打出一次,之后还得切换队列重复操作——英雄气概少了,冲击波伤害不够;用多了,行动点又未必支撑得住,再加上位移操作的繁琐,整套打法效率极低,处处透着别扭,远不如幻影锋刃那般省心安逸。

    ※ 幻影锋刃的每次攻击都会消耗一层狂怒,因此即便攻击次数不由灵巧属性决定,也没办法通过天赋野蛮之击来提升上限;传奇项链冰川所附带的技能刺骨寒霜虽说属于群体技能,但暴击效果仅能作用于首个目标。不过按照开发者的更新思路来看,这些设定都是合理的,并非是游戏漏洞。

    装备及牌组

    除沥血者及幻影锋刃外,其余均可自由选择搭配

    双手武器 沥血者(虚空,高超灵巧,高超灵巧)

    项链 孤狼挂饰(高超灵巧)

    牌组配置如下:幻影锋刃(精进效果:额外击中)四张,闪电斩击(精进效果:波及,附带高超灵魂)四张,疾速拔剑(精进效果:额外抽取)三张,剑刃乱舞(精进效果:波及,附带高超灵魂)一张,以及不屈意志一张。

    ※ 虽然可以把一个幻影锋刃作为强化重点,再搭配大量的疾速拔剑,但两者实际差距不过1、2个战略点,所以没采用这种组合方式。另外,幻影锋刃的精进看起来像是个简单的数学题——计算击中次数达到多少时,提升伤害的效果会比额外多击中一次更显著,但由于流血机制的存在,额外击中一次的收益要远高于那点伤害提升。

    天赋及属性

    除思维敏锐及解剖知识外,其余均可自由选择搭配

    凯瑟琳(教士)

    教士看似每个系都有独特的打法,实则全都存在显著的缺陷。

    灵疗系的核心技能无疑是史诗级的神圣战士,它在恢复大量生命值的同时能将治疗量转化为暴击效果。尽管该派系缺乏群体技能,但凭借极高的暴击获取效率,单点输出本应具备可行性。然而实际情况是,只有有效治疗才能转化为暴击,溢出治疗无法触发这一机制——这意味着必须先让角色损失足够血量,再通过治疗来触发暴击转化。但灵疗系既没有自残卖血的配套技能,只能依靠提升生命上限、承受伤害后再恢复的方式来实现,整个流程不仅复杂冗长,一旦计算失误还容易导致角色阵亡,根本无法在实战中应用。

    神圣系堪称最完善的体系之一,剧情模式成型后足以独当一面,不过在单人无尽模式里,其伤害短板就比较明显了。每回合大概能释放40次左右的圣洁霹雳,总伤害也就一两万,偏偏游戏里火焰伤害抗性高的敌人还不少。层数较低时,它的效率还算不错,但层数一旦上去,问题就来了——几乎没有生存技能的它,根本撑不了太远。

    所以最终只能依赖圣战系,把史诗技能尖刺护甲作为核心,警戒和护甲作为辅助,尽可能堆高防护值,完全依靠反射来作战——这相当于能造成防护值十几二十倍的伤害,输出表现不错,生存能力也挺好,只是战斗效率比较低。打遭遇战时会被岩石、栅栏这类障碍物地形影响,而且特别怕某些敌人,尤其是那些不主动攻击、每回合给自己加闪躲,还有会假死的敌人,用常规卡组根本没法应对,得搭配大幅挥砍这类范围攻击技能来抵消闪躲效果,再配上盾牌冲锋这种输出技能才行。

    ※ 反射伤害并非像牌面描述的那样是物理伤害,而是会根据受到的伤害类型来反射对应类型的伤害

    装备及牌组

    除腰带猎人标记外,其他装备都能自由搭配选择,技能方面则必须配备尖刺护甲。

    鞋子 自由胫甲(高超体力,高超体力)

    项链 孤狼挂饰(高超体力)

    戒指 慈悲之礼(虚空)X2

    腰带 猎人标记(镜像)

    牌组 盾牌冲锋【精进:涌动】(记忆),盾牌格挡【精进:强力】×6,盾牌格挡【精进:移除限制】(高超灵魂,高超灵魂),戒律×2,尖刺护甲【精进:强力】(高超坚决,高超坚决),领路【精进:信条】(记忆),稳扎稳打【精进:轻量】(记忆),坚守阵地(腰带物品技能)

    ※ 要是不选自由胫甲的话,天赋建议优先点神行,它能免疫定身效果,方便我们灵活走位输出,对提升战斗效率帮助挺大的。

    天赋及属性

    均可自由选择搭配

    伯特伦(游侠)

    陷阱与守卫受机制所限都难以派上用场,箭术系成了唯一选择。可技能强度过低,使得游侠作为远程物理职业的代表,输出表现却相当不尽如人意。

    ※ 诱捕系技能“追猎精进”的效果是手动丢弃后抽1张牌,不过这个丢弃抽牌的操作不算行动,所以既没法和“戳刺”产生联动,也没有像恶徒史诗技能“伎俩”那样能与之配合的被动技能。

    像史诗技能三重射击这类,不仅攻击次数少,基础伤害和灵巧加成也都很普通,关键是它属于远程攻击,没办法施加流血效果。和恶徒的穿透比起来,伤害更低、属性加成也更低,而且它的蓄击特效还得靠箭矢牌配合,明显不如流血来得简单直接。唯一的优点就是行动点消耗低一些,但穿透不过是个稀有技能,更别说和幻影锋刃、合围之拳这些技能相比了。更让人尴尬的是,除了箭雨,游侠已经没有比三重射击更好的攻击技能了,这足以看出游侠攻击技能的拉胯程度。箭矢牌虽然能强化所有蓄击牌,但它本身既没有轻量属性也没有耗用机制,没办法毫无顾忌地使用;要是用了箭矢宝库,牌组只会变得越来越臃肿,况且真正能带来大提升的也就只有穿透箭矢而已。

    游侠的辅助技能有两个关键优势:一是能检索并抽取2张牌——遭遇战时用张弓可打出大量箭雨,boss战则靠战士宝库反复使用穿透箭矢,提升叠加流血的效率;二是诱捕系史诗技能“猎手直觉”,这是和德鲁伊原始态类似、加成恐怖的技能,不过加的是闪躲属性。角色灵巧达到100时就能有30+闪躲,且等级越高越不容易被驱散,一回合闪躲破百也很常见。正因如此,游侠的生存能力堪称全职业顶尖,任何局面都能拖下去,但boss战效率几乎也是全职业垫底。

    ※ 即便通过符文高超恩典把穿透箭矢调整为灵巧技能,它依旧会被判定为体力技能,所以实际使用时应选择战士宝库,而非猎手宝库。

    装备及牌组

    除猎手直觉及3孔蓝装备外,其余均可自由选择搭配

    项链 孤狼挂饰(高超灵巧)

    戒指 冰霜缠绕(高超灵巧),闪烁(高超灵巧)

    牌组配置如下:穿透箭矢【精进:坚定】两张(附带高超恩典)、完美形态【精进:强力】一张、箭雨【精进:额外击中】两张(附带高超灵魂)、三重射击【精进:坚定】两张(附带高超灵魂)、张弓一张、战士宝库三张、猎手直觉一张(附带两个高超恩典)。

    ※ 技能点多分配些给张弓,遭遇战技能只留下箭雨和三重射击,把所有的张弓技能都加进去

    天赋及属性

    除思维敏锐及解剖知识外,其余均可自由选择搭配

    阿方瑟(恶徒)

    ※ 由于版本迭代更新,这个构筑已成为历史,而且它本身也算是个比较失败的尝试

    很老的版本里能直接实现飞刀无限的效果,经过削弱后,以匕首掌握和致命回旋为核心基础,搭配爱刀成痴来主打输出也是个不错的选择,剧情模式我采用的就是这套打法。不过无尽模式我还没尝试过,感觉上和游侠类似,输出会比较乏力,而且缺少像游侠猎手直觉那样生存能力极强的技能,所以实际表现如何还不确定。破坏系我也没试过,毕竟游戏一个月能更新十几版,恶徒陷阱相关的更新占了一半,还都是加强,按照常理来推断,破坏系的表现应该也不会太好。

    恶徒勉强能算半个近战职业,诡诈系里除了飞刀、爱刀成痴这类远程攻击技能外,也有穿透、剧毒锋刃这样的近战技能,还有戳刺这种攻击次数较多的技能,所以选择围绕天赋野蛮之击来构建流派。戳刺自带固定的负面属性,显然只能靠高攻击次数来施加流血效果,没法当成输出技能用;穿透就算精进后也只有3次攻击次数,而且2点行动点的消耗实在太高;袖里藏刀精进后虽然能抽2张牌,但本身要消耗1点行动点,还带有使用限制的负面属性,唯一的亮点是抽到攻击技能时能额外获得1点行动点;计策不仅要消耗2点行动点,同样有使用限制,还得耗用其他资源。这么看下来,每个技能的性能都比较普通,这里采用的解决办法是依靠传奇装备“缥缈黎明”附带的技能“世界”来缓解行动点的压力,同时用符文记忆提升首回合的最大卡牌抽取数量。

    最终成型后遭遇战表现拉胯,容易被多数常见特性、阶段boss和分波遭遇战针对,除了硬堆输出上限外几乎没什么用。另一种思路是把迅捷打击精进的限制去掉,搭配迅捷回复技能回战略点,但实际效果也差不多,同样不太行。

    装备及牌组

    盔甲 缥缈黎明(记忆,高超能量,高超灵魂)

    项链 众生堕落(高超体力)

    腰带 食人魔指环(虚空)

    牌组 穿透【精进:额外击中】×3,暗影之步【精进:强力】(高超坚决),袖里藏刀【精进:额外抽取】×5,袖里藏刀【精进:额外抽取】(记忆),戳刺,计策(记忆)×4,世界(盔甲物品技能)

    天赋及属性

    皮埃尔(术士)

    召唤系的火焰体系相当成熟,我也没尝试过其他流派。群体输出主要依赖火焰风暴,借助多重施法的效果,一回合至少能释放10次火焰风暴,每回合群体伤害大概能达到1W左右,在全职业里处于中上水准;而且1.0.17版本大幅缩短了火焰风暴的动画时长,这也提升了不少输出效率。单体伤害方面更是遥遥领先,其他职业的单体上限,对术士来说仅仅是入门水平。不过在1.0.18版本之前存在一个BUG:复制技能后,复制品的技能等级会提升,再次复制的复制品技能等级还能继续提高,最终一次焚化就能让灼烧层数翻好几倍——哪怕是穿戴强化火焰风暴的全套传奇装备,单体伤害也能轻松达到游戏的伤害上限。这个BUG修复之后就没法这么玩了,但单体叠加千万甚至一亿的灼烧层数还是没问题的,就算敌人火抗很高,有75%的伤害减免,这样的伤害也足够秒杀BOSS。行动点方面完全不用担心:火焰风暴和焚化都是导能型法术,火焰吸收能提供大量蓄能;而且所有技能的行动点消耗不是2点就是4点,能转换出不少战略点,靠协同技能“涌动”来供给三重施法就够了。

    成型的火焰术士物品技能数量少,操作方式简单,不会受到物品技能行动点消耗+1和限制出牌数量这类特性的克制;它的所有输出技能都属于法术类型,因此不会被定身和传送效果克制;虽然核心技能火焰风暴与焚化都需要消耗,但技能数量主要依赖多重施法机制,只要一直保留技能本体,只使用衍生出的临时技能,后续回合的输出能力就完全不会下降,所以不会被多阶段boss和多波次遭遇战克制,几乎没有什么明显的天敌。不过在高层数的战斗中,它的群体输出会显得有些吃力,这时只要把装备换成蓝装备来复制三重施法,就能提升群体输出能力,再搭配焚化技能针对精英单位进行单点攻击,依然不会有太大问题。

    ※ 战斗里减免数值的显示可能会很高,像国度敌人抵抗寒冰伤害时,蓝龙首领的冰霜减免显示为110%,但这只是显示层面的问题,实际效果仍受游戏抗性减免上限75%的规则限制。

    装备及牌组

    装备的核心只有项链术士之器,其他装备都能自由搭配,所以技能双重施法和烈焰护盾也可以替换。

    头饰 赤色光晕(虚空,高超体力)

    盔甲 孤独的信标(虚空,高超体力,高超体力)

    手套 魔焰(虚空,高超体力)

    双持武器 回音棒(效能,专注)X2

    项链 术士之器(虚空)

    戒指 日光石(高超体力)X2

    腰带 棱柱拴绳(高超体力)

    牌组配置如下:火焰吸收【精进:坚定】两张,火焰风暴【精进:额外击中】一张,焚化【精进:提高蓄积伤害】一张,三重施法四张,烈焰护盾(腰带附带技能),双重施法(魔杖附带技能)两张。

    天赋及属性

    游戏截图1