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mindustry像素工厂

mindustry像素工厂

v8-official-149

mindustry像素工厂
  • 本软件: 安全 无广告 需网络
  • 文件大小: 62.10 MB
  • 更新时间: 2025-12-03 13:11:35
  • 安卓下载
  • 游戏评分

    9.1 很好 打死也要试试
    • 好评

      4 +1
    • 中评

      1 +1
    • 差评

      0 +1

    游戏介绍

    在这款以像素风格为核心的工业建造游戏里,玩家可自由搭建专属的自动化生产基地。为抵御敌人的持续进攻,需要研发并部署各类具备强大攻击力的防御设施与作战单位,将它们安置在关键位置以构筑坚固防线。游戏内设有丰富且分支多样的科技体系,玩家通过逐步解锁科技节点,能不断拓展建造与战斗的可能性,打造出更具策略性的防御组合,最终在对抗中取得优势。

    游戏背景:

    在《像素工厂》(Mindustry)里,游戏为玩家设计了各式各样的防御塔,这些防御塔会随着升级进化不断增强威力,助力玩家提升战斗能力。游戏内还包含了丰富多样的关卡,玩家需要合理布置防御塔,才能抵御敌人一波接一波的持续进攻。此外,还有超多有趣玩法等待玩家前来探索体验。

    像素工厂手机版特色

    通过建造各类建筑来增强自身实力,同时强化武器与道具,以此应对形形色色的危机。

    可以根据喜好自定义游戏布局,去完成各式各样的挑战,收集丰富的建筑材料,同时要留意敌人的攻击。

    随时都能和伙伴们一起并肩战斗,共同建立起坚固的基地,加入队伍去消灭对手。

    通过选用多样的材质,制作出各类兵器与器具,以此更有效地提升自身的能力。

    在充满挑战的战场上,与形形色色的对手周旋,和队友并肩展开策略对决,凭借多元的战术模式不断斩获胜利果实。

    集结伙伴,运送各类补给,提升战斗能力,击退所有来犯之敌以守护基地。

    游戏亮点

    24个地图;

    科技树和可解锁区域;

    击败4个强大的Boss;

    能源,液体和物品运输系统;

    19种不同类型的无人机,机械和船舶;

    掌握120多个技术块;

    75种以上不同的环境块;

    通过本地网络或专用服务器的跨平台多人游戏;

    你可以对游戏进行个性化设置,比如调整防御操作所需的消耗、对手的各项数据指标、初始启用的功能模块以及每一轮挑战的间隔时长等。

    这款编辑器具备丰富实用的功能,了矿石随机生成、地形自动创建、装饰元素添加以及地图对称处理等多种工具。

    可自定义的地图波次布局。

    像素工厂如何制作蓝图攻略

    带输入(出)与桥输入(出)

    运输方式基本是这两种。其中:

    物品的输送与接收,可借助各类传送带实现,也能通过让生产设施和收纳设施彼此紧邻的方式达成。

    桥输入(出),是使用各种传送桥。

    传送桥

    记输出方为A,接收方为B。

    这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:

    每个输入端仅能对应一个输出端,而单个输出端可连接多个输入端;传送桥的独立个体具备同时承担输入与输出两种功能的特性。

    在(1)的限制条件下,桥之间能够以任意方式连接,像下图里的1-3-2、1-3与2-3这类连接形式都包含在内。

    这是传送桥面对带输入(出)时的表现:

    设备A仅支持从三个特定方向接收输入,设备B仅能向三个特定方向发送输出。这两处提到的三个方向,均排除了A与B相互连接的那个方向,具体可参考下方图示。

    除此之外,任何涉及输入或输出的操作都不被允许,例如从桥下输入A并让B在桥下输出,或者让A输出、输入B之类的情况。

    【注】若某一传送桥单体同时兼具A与B两种属性,则A的属性会覆盖B的属性,直接将其视作A即可。

    基于上述特性,在特定场景中,仅需对紫色装甲传送带这一位置采取侧漏防护措施。

    如果不用装甲传送带,只要让A无法输出、B无法被输入,同样能防止侧漏。

    借助上述特性,当面对矿点密集、矿脉形态不佳,或是不愿花费精力规划钻头布局的情况时,可采用下方的基础单元进行复制操作,这种无需复杂思考的方法能够实现平面区域的全面覆盖。

    平铺效果如图。

    由于B和A都有各自的输入限制——B完全不接受带输入,A也不允许桥下存在带输入,因此在进行资源输出时,通常需要额外增设一个传送桥单体,这样才能确保最外侧(比如图中最上方那排共四个的钻头)的钻头也能顺利完成输出。

    要留意可能存在的零散其他矿点(比如图中左侧的铜矿),别让它们混杂进来。

    注意传送桥的速度,连太多没有用。

    分类器与反向分类器

    空选项分类器:必须往两侧走

    空选项反向分类器:必须直走

    某种对象即便在理论层面具备通过特定筛选机制的可能性,也无法顺利通过连续三次的反向筛选流程;类似地,两次正向筛选与一次反向筛选的组合方式,最终也会导致相同的结果。

    部分设计允许连续两个同类操作。某些版本借助(反向)分类器与溢流门的高速运输特性,采用2+1的串联结构,实现(近乎)即时的传输效率。例如,三个每秒输出180个物品的源头,仅需6秒即可将仓库填满。

    在最新的版本里,溢流门被纳入了之前提到的“禁止三联”的范畴,因此那种两个加一个的组合方式不再适用了。

    “不能三联”的特性并非毫无益处,合理运用时反而能简化蓝图的设计流程。例如在使用质量驱动器输送多种材料的场景中,若空间条件允许,相比装卸器,采用(反向)分类器往往能达到更高效的效果。

    (最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

    筛选的机制在于:符合通过条件的材料必然仅经过两个分类器处理,这意味着在六个分类器构成的体系中,材料不会发生跨层级的纵向流转。

    类似地,也有这样的用法:

    空选项分类器能将物品输送至两侧。当多个此类分类器依次连接时,便可实现路线的收缩或扩张。

    外观精美的三联幻影建造装置(因该设备不具备产出功能,所有横向传送带均可移除;溢流门可替换为路由器,反向分类器可换成连接器,但不建议同时使用路由器和连接器,需留意“不可三联”的特性以及“2+1”的设计考量):

    这一结构能够适用于所有2×2规模的三原料工厂(需要说明的是,这里的三种原料其实只有硫这一种)。

    从核心中提取铅、硅、钛,用一条生产线制造出6台魂灵修理机和4台幻影建造机。

    这里既然已经用到了,就顺便讲一下几个范式。接下来会大量使用的元件,要注意它们的可替换性。

    路由器——溢流门

    空选项反向分类器——连接器

    一种材料的分类器,在仅有两种材料的情况下,可作为另一种材料的反向分类器

    根据实际情况灵活选择。

    单原料,双原料,三原料范式

    单原料的代表例子是小型石墨厂,除此之外还有塑钢(不过由于其液体和固体部分无法相互混合,所以我不把它算作原料)、涡轮发电机等。

    这里有几种修改后的版本,意思相近但表达方式不同:

    **版本一 (侧重功能和建议):**

    - 核心是基础原料,比如硅石矿场,还包括爆炸物、玻璃、灵魂修复装置等。

    - 当某条生产线暂时没有产出时,对应的垂直输送管道可以考虑移除。

    - 只专注于其中一个方向的生产也是可行的。

    **版本二 (更简洁):**

    - 主要由基础原料构成,例如硅石开采点,辅以爆炸物、玻璃、灵魂修复器等。

    - 无产品输出时,垂直传送带可拆除。

    - 单侧生产方案也完全没问题。

    **版本三 (更口语化一些):**

    - 基础原料是关键,像小硅矿场,还有爆炸混合物、玻璃、灵魂修理的机器啥的。

    - 要是没东西出来,竖着的传送带可以拆了。

    - 只搞一边也成!

    **版本四 (更书面化):**

    - 其构成以基础原料为主,如硅石提炼设施,另包含爆炸物、玻璃、灵魂修复装置等。

    - 在无产品输出的情况下,垂直输送通道可予以移除。

    - 仅进行单侧生产亦无不可。

    你可以根据具体语境选择最合适的版本。

    三原料(包括配比1:2的双原料)

    在进行生产作业时,要留意像双原料示例图那样为产出预留传送带通道,避免产物直接进入路由器造成堵塞。路由器的使用说明明确指出,它不应直接连接生产建筑,除非该路由器还具备其他可通行的路径,例如单原料示例图中的情况。

    装卸器及道路合流

    装卸器能够从生产建筑中获取物品。不过,要是它连接着两个乃至更多建筑,并且涉及的材料能够双向流动,那么很可能会出现故障(具体可参考冲击反应堆部分所提及的问题)。因此,最好在装卸器后面连接一条传送带,以此确保物品单向传输。

    当两条传送带交汇,其中一条垂直嵌入另一条时,被嵌入的这条传送带处于被动状态,在传送物品拥挤的情况下不会被优先调度。

    二者相对而合时,则一一交错。

    第一种情况,即便两条线的材料存在差异,借助合适的(反向)分类器,同样能够实现交错的效果。

    通过这种交错运输的方式,即便是单原料模式,也能用于玻璃这类原料需求比例为1:1的工厂。不过硅厂就不行了,毕竟它的原料需求是1:2。那有没有可能通过多次道路合流来让原料比例达到1:2呢?答案是否定的,因为无论怎么合流,其中一种原料的占比分母始终是2的幂次,根本不可能出现1/3这样的情况。

    缺点是供给速度太慢,也就前期用用。

    第一种情况是,主动线的材料有时虽未堆满但略显密集,被动线却也会出现堵塞问题,进而造成浪费。这种情况下,路由器和溢流门都能起到解决作用。

    当中间环节的数值为500时,上部的溢流门和下部的路由器会分别产生570和569的结果。这样的配置能让效率提升大约14%,而这一比例恰好对应钛传送带与装卸器之间的速度差异。

    发电

    能量结点、电池、发电机归为一类,耗电装置归为二类。一类和一类接触后,能看作一个整体;两个一类接触同一个二类时,这三者可以看作一个整体。因此下面的布局中能量是全部连通的:

    但是二类与二类不会传递能量。

    要是不清楚某个能量结点最少需要连接几个,你可以先选中它,接着点一下把所有连接都去掉;再点一次,此时呈现的就是它的最少连接数了。

    补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。

    在黑沙上生产石墨的方案思路很清晰:先通过供沙供水来提炼石油,再把石油输送到下方的四个煤炭离心机,之后这些离心机的产物会分别供给两个大型石墨厂。原本计划配备五个大石墨厂,但实际布局出来效果不太美观。

    这里对材料的要求有所放宽,没有一味追求效率最大化,而是让整体规划更显合理。其中颇为巧妙的设计是那两个用于沙子的分类装置。最初没有顶部的抽水设备时,沙子是直接向下输送的,一个分类器需同时承担沙子、硅和煤三种材料的分配工作。加装抽水机后,它不仅能将煤向下输送,还能把硅分别送往左右两侧。

    像素工厂手机版地图介绍

    零号地图

    难度★(极其简单)

    适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅

    刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)

    详解:新手地图,只要完成教学关卡的玩家基本都能轻松通关,难度评级为一星。该地图适合新手玩家熟悉操作,也适合闲时想刷矿石的玩家。地图内的怪物较为简单,即使使用双管炮这类基础武器也能轻松防守。

    冰冻森林

    难度★★(简单)

    适合刷矿类型:铜、铅

    刷矿适宜程度★(完全不适合)

    这里的生物整体威胁不大,但有一种会自爆的家伙特别让人头疼——它们很容易把铜制的防御工事炸出窟窿,得时不时去修补。要是想找矿石资源的话,这儿基本没什么收获;不过要是想通过对付敌人来放松一下,倒是个可选的地方,只是得注意后面敌人数量会变多,得确保你的设备能扛得住。

    荒芜沙漠

    难度★★★(有难度)

    适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃

    刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)

    详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)

    盐碱荒地(战斗)

    难度★★★★(难度较高)

    适合进行刷取的矿石类型包括:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金以及塑钢。

    刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

    详解:前期解锁的地图里,这张算是难度天花板级别的存在,堪称新手的“噩梦地图”,建议新手玩家暂时别尝试,免得浪费时间精力。地图里的怪物数量不算多,哪怕到了80波也才20来只,但每只的强度都高得离谱,后期还会出现亡魂单位,体验感确实很糟糕。建议等解锁了亡魂工厂这类更强力的设施后再来挑战,单靠泰坦这类基础部队,很难快速摧毁敌人的核心,而且敌人后期的出兵节奏真的相当恐怖。 打这张图时,可以尝试从侧边绕到敌人后方,先把矿机和工厂拆毁,这样就能慢慢消耗敌人武器的弹药储备,战斗会轻松不少。另外,这张图的核心容量大、可刷资源丰富,要是实力足够的话,也非常推荐来这里刷矿。

    绵延群山

    难度★★★(有难度)

    适合刷矿类型:同盐碱荒地

    刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

    详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服

    游戏优势

    这是一款需要策略规划的塔防战争游戏,玩家的核心目标是高效获取各类资源。你可以自由设计资源收集的路径,一旦规划完成,系统便会自动执行收集流程。

    这款游戏真是让人超级沉迷,玩起来特别有意思,绝对是打发时间的绝佳选择。而且游戏里还融合了塔防策略的玩法,创意十足,让人眼前一亮。

    在游戏里对各类资源进行妥善规划,并且玩家得更细致地布置传送带,确保这些资源能准确无误地送达我们的操作区域。

    小编点评:

    精彩的塔防小游戏,玩家需要安排工厂生产防御塔来抵御敌人的入侵。

    游戏截图1