硬核机甲启示
v1.0.3
游戏评分
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游戏介绍
硬核机甲启示是一款以二次元机甲为题材的游戏,里面有着众多美女驾驶员以及酷炫的机甲。该游戏运用2.5D横版格斗即时战斗的玩法模式,玩家能够自由操控上阵的任一款机甲,进行攻击、走位等操作。它不仅考验玩家的操作能力,对玩家的策略性也有一定要求。每一款机甲都具备各自的主属性,像防御型、攻击型等等,不同机甲之间存在克制效果,玩家得借助这种克制效果来合理布阵。此外,除了即时战斗玩法,游戏还设有家园玩法与养成玩法,大大提升了游戏的趣味性。
游戏特色
【真·动作机甲】
微操走位、高速疾行、喷射闪避;开枪射击、白刃近战、特写必杀技;无论何时何地,《硬核机甲启示》始终秉持亲自操控机甲的自由与浪漫!用你的驾驶技术向众人宣告,机体性能并非战斗胜负的决定要素!
【坚定原创机体】
机甲既充满浪漫色彩,又贴近现实。在《硬核机甲启示》里,我们基于故事世界观以及机甲作为兵器的定位,经过反复思索与验证,致力于持续设计打造出风格帅气简洁且极具说服力的各类机体,以契合各位指挥官与众不同的喜好!
硬核机甲启示养成玩法与基地详解
1、【养成】
如上图所示,某台机体的养成面板呈现如下。
强化(也就是等级),驾驶员(能够随时依据需求更换机体),技能(1个天赋、2个主动技能、1个大招、2个特殊技能),改装(和驾驶员情况相同,一套装备能随时拆卸下来给其他机体用),核心(宝具/潜能/命座)
【首先是强化面板】
此处展示了各项基础数据,包含血量、攻击、防御,还有虽并非至关重要,不过仍有介绍必要的机体类型和机甲特性。
泛用型:其基础技能一般为1格斗搭配1射击,就像图中所展示的那样,属于较为均衡的类型。在测试版本里,所有泛用型机体的机甲特性均为团队充能。也就是说,无论面对何种关卡,这类机体都能派上用场,这便是团队充电宝所赋予的底气。
强袭型:简而言之就是格斗机,基础技能一般为2个格斗技能。在现有的6台机体中,内构破坏和借机攻击的数量各占一半。尽管面对远距离敌人时,需依靠没有无敌帧的闪避冲上前,但就当前环境而言,格斗技能在伤害、范围以及瘫痪能力方面,都优于射击技能,而且格斗打出硬直的能力也不弱,所以在测试版中,操作手感出色。
需留意的仅有一点,那便是格斗技能作用于飞行敌人时,效果会显著降低。不过在绝大多数情形下,“力大砖飞”才是强袭型的典型特征。
狙击型:一般所指的远程机体,基础技能常见为2次射击。当下共有6台该类型机体,其机甲特性均为借机攻击。因具备较远的攻击距离,在多数地图中,都能拥有相对舒适的输出环境。然而相对的是,常态下它的火力表现并不突出,甚至仅比重装型略好一点。而且由于索敌方面的原因,输出时常会出现浪费的情况。
然而,与之形成对比的是,狙击型机体的射击和泛用型机体的射击存在差异,狙击型机体射击大多具备范围攻击的效果,尤其是在开启精神技或者大招之后,能够打出相当可观的爆发伤害。
重装型:简单来说,就是类似坦克。但大家都知道,坦克可不只是承担防御,所以,重装型机体大多具备一些辅助能力。甚至在某些时候,这些辅助能力才是这类机体的核心所在。目前的5台机体,机甲特性分别是内构破坏和借机攻击,在技能方面,暂时不存在通用的概括规律。
机体养成所需材料如下:强化数据(即“狗粮”),以及突破材料。突破材料有四种类型,每种类型对应一种颜色,共计16种。其中,下级材料可通过3个合并为1个上级材料。
【驾驶员】
驾驶员所具备的能力会直接体现在机甲面板上,所以你们留意下,上头这位看似普普通通,实则拥有1万战力。
正如面板所呈现的,一名驾驶员所能提供的战力可分为三个部分。
属性面板说明:所有驾驶员都能提供攻击力。至于副属性,包含【耐久】(即机体血量)、【暴击强度】(即暴击伤害)、【暴击等级】(即暴击概率)这三项。在相同稀有度且处于同一等级的条件下,不同驾驶员所提供的属性是一样的。
天赋依据适用范围,可分为个人天赋与团队天赋这两种类型,如图所示,女主所具备的天赋属于个人天赋,而乐乐的天赋则是团队天赋。
精神技:在战斗过程中,玩家操控的机体能够逐步积累精神技与大招所需的能量。需注意的是,大招能量是每台机体单独计算的,而精神技能量则由团队成员共同享有。一旦团队中有一人开启精神技,整个队伍的精神技都会随之启动。在精神技生效期间,机体的技能性能会出现改变(比如有可能直接从格斗技能转变为射击技能,或者从射击技能转变成格斗技能),并且全体队员都能享受到精神技带来的效果增益。
和机体等级类似,机师技能同样以10级为一个关键节点,要借助消耗材料来实现突破。
机师的天赋技能在突破之际会得到升级。
提升机师潜能,需耗费信物(通过重复抽取或在商店兑换获得的通用信物)。潜能提升仅对精神技效果产生影响,并不会提高机师的能力补正。
机师养成所需材料:训练教程(俗称“狗粮”),突破材料(共4种,分4种颜色,下级材料3个可合成1个上级材料)
机师与机体并非固定搭配,一旦机师培养完成,就能够将其安排至任意一台机体的驾驶舱中。
【技能】
从图中能够看出,一台机体总共具备6个技能。
在此之中,左边是主动技能,右边是被动技能
主动技能包含2个小技能以及1个需积攒能量方可使用的大招。
被动技能可细分为《入场技》,其效果为换人进入战场时自动触发;《支援技》,此乃仅作为支援机体方可使用的技能;《天赋技》,也就是被动,部分特殊机体的机制也会在此处呈现。
射击类技能一般配备弹药,一旦弹药消耗殆尽,技能便会进入冷却时间。即便子弹未全部射出,然而在一定时长内未使用该武器装备,弹药也会自行恢复。
格斗型技能在连段结束后便会进入冷却时间(CD)
倘若机体的两个技能属于同一类型,那么位于左上的技能,大多作为主技能,其冷却时间(CD)会明显比另一个技能短。
技能养成所需材料:技能升级套件,共4种,分为4种颜色。下级材料可通过3个合成1个上级材料。
【改装】
如图可见,一台机体总计设有6个装备栏,每个装备栏可装备的组件类型有所限定。
左侧是基础属性,右侧是暴击相关内容。
自上至下,依次是【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】
改装件具备套装效果,当同一套装中的组件数量达到2个或4个时,该效果便会生效,当前并无6件套。
与机师类似,处于相同位置、稀有度一致的组件,在等级相同时,所提供的能力值完全相同。
改装件强化所需材料:改装件增幅器(包含3种颜色的狗粮与其他改装件,蓝色需800个、紫色需1600个、金色需3200个)
【核心】
潜能、宝具、命座,这些都是大家耳熟能详的事物。
这边需要6个(悲伤脸)
核心的强化程度极高。
从图中可见,处于2、4、5这三个档位时,核心对机体的强化主要体现在三维数值方面;而当处于1、3、6这三个档位时,核心强化的内容则是机体的机制。
2、【基地】
启示是基于特定基础的,具体可参照图示。
【指挥部】的作用是提升其他设施的等级上限。
【研究舱】:在局外进行成长,通过研究科技来提升机甲的能力,或者增加其他各类产出。
【制造舱】:在此能够制作(赌)改装件,金色需8小时,紫色需6小时,蓝色需4小时。然而,制作材料极度匮乏,在测试版本中,尚无大规模且稳定获取制造材料的渠道
【派遣站】:此次为经典远征模式,使用用于远征的机体,不会影响正常副本战斗,只需按时收取收益即可。本次测试仅开放了2个槽位,然而总槽位数为8个。推测后续大概每天能收取2次收益。
【数据舱】和【资源舱】,一个产出金钱,另一个产出机体狗粮,不过产量都非常低。
【制氢站】:产出的是体力,没错,就是体力,而且其回复速度相较于自然恢复还要稍快一些,是优先考虑升级的对象
【交易船】作用为增加商店中的货物数量,当升级结束时,商店会即刻进行一次刷新。
更新日志
v1.0.3版本
游戏节开启试玩活动,本次为删档且不计费的测试。
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