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像素工厂模组最新版

像素工厂模组最新版

V8

像素工厂模组最新版
  • 本软件: 安全 无广告 需网络
  • 文件大小: 1.09 MB
  • 更新时间: 2025-10-12 19:21:27
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  • 游戏评分

    9.1 很好 打死也要试试
    • 好评

      4 +1
    • 中评

      1 +1
    • 差评

      0 +1

    游戏介绍

    像素工厂模组是一款模拟闯关类游戏。在这款游戏里,玩家能够体验到充满自由的像素玩法。你得专注钻研游戏中的各类工具,然后自由且细致地操作,并对各个场景展开探索。在像素工厂模组游戏中,你可以打造铜墙来抵御敌人的攻击,以此保护传送带、核心以及挖坑机等设施。此外,还要寻找各种矿石并采集,通过传送带将其运送至核心处,接着利用这些资源去研究新机械,或者用资源创造机械、修筑防护措施。

    软件特色

    1. 玩家需在游戏世界中持续收集,积累大量材料以拓展自身建筑范围。

    2. 所有地图皆能自由修改,在不同位置会接连涌现丰富的考验,让你尽情感受。

    3. 面对所有难关都需谨慎,在真实世界中,会有诸多随机事件随时可能发生。

    4. 全新的世界融入了流畅的技术,于不同时刻会为每位玩家带来全新的体验。

    5. 在这个世界中,会持续出现专属工具,而且每项操作的难度各异,你需认真钻研。

    软件优势

    1. 像素工厂模组唯有找到契合自身的玩法,方可更迅速地提升实力,于各异的场景之中领略真实的乐趣。

    2. 随着建筑规模持续扩大,更多丰富多样的材料会不断涌现,从而使角色的收益迅速提升。

    3. 不会出现特别复杂的操作,所有玩法都极为自由,大家能够探索更多具有挑战性的场景。

    软件功能

    1. 关卡之中,有实力强劲的BOSS静候着你,其能力超凡,玩家务必谨慎应对。

    2. 唯有灵活操控角色展开战斗,方能在后续关卡解锁更为丰富的体验,快来此地畅玩一番吧!

    3. 每日上线,都有海量真实画面静候你开启,于各个不同时刻,还会涌现全新技巧助你顺利闯关。

    传送桥介绍

    把输出方称作A,将接收方叫做B。

    以下是传送桥在对桥进行输入(出)操作时,桥面对应呈现出的表现:

    (1)每个A仅能输出一个B,然而一个B却能够接收多个A;传送桥单体能够同时充当A和B。

    (2)在满足(1)的限制条件时,桥与桥之间能够随意连接,比如像下图中的1 - 3 - 2 ,或者1 - 3&2 - 3这类连接方式。

    以下是传送桥面对带输入(出)时呈现的状况:

    A仅能接纳来自三个方向的输入,B仅能实现三个方向的输出。此处所说的三个方向,是指除了A与B相连的那个方向之外的另外三个方向,具体如以下图示;

    除此之外,任何涉及输入或输出的操作均不被允许,例如在桥下输入A并使B在桥下输出,或者让A输出且输入B等情况。

    【注意】若一个传送桥单体同时充当A与B,A的属性会优先于B的属性,这种情况下将其视作A即可。

    基于上述性质,在如下情形下,仅有一处(紫色装甲传送带处)需防止侧漏:

    即便不存在装甲传送带,只要同样让A无法输出,B无法被输入,如此这般也能够防止侧漏。

    借助上述性质,当矿点数量众多,亦或是矿形欠佳,不想花费精力去规划钻头的摆放位置时,可运用以下单体来进行复制。这种简单直接的策略,能够将整个平面铺满。

    平铺效果如图。

    需注意,B不接受带输入,A同样不接受桥下的带输入。因此在输出资源时,通常要额外安置一个传送桥单体,以便最外面(如上图中最上面一排的四个钻头)的钻头能够正常输出。

    请注意,可能存在一些零星分布的其他矿点(例如图中左侧的铜矿),务必避免其混入。

    分类器与反向分类器

    空选项分类器:需朝着两侧行进

    空选项反向分类装置:务必径直前行

    (1)材料无法通过连续三个(反向)分类器,即便从理论上来说它能够通过。像两个分类器搭配一个反向分类器这样的组合,所得到的结果也是相同的。

    不过,连续两个是可行的。部分版本借助(反向)分类器与溢流门极快的运输速度,以2 + 1的形式进行串联,从而实现(近乎)瞬时运输的效果。就像下图所示,三个物品源以180/s的速度运输,仅需6s就能填满仓库。

    在新版本里,溢流门也被纳入了上述“不能三联”的范畴,因此这种2 + 1的方式已然不可行。

    (2)“不能三联”这一特性并非毫无益处,若加以合理利用,有时还能为蓝图制作带来便利。例如,在使用质量驱动器运输多种材料时,倘若空间充裕,相较于装卸器,(反向)分类器显然更为实用:

    最为关键的是,该方法的运输速度比装卸器要快。

    筛选原理为:能够通过的必定是仅经过两个分类器的,即材料在六个分类器之间不存在纵向的流动情况。

    与之类似,同样存在这样的用法:

    (3)空选项分类器负责将物品传送到两侧。通过把多个此类分类器串联起来,就能实现对路线的收缩或扩张。

    美观的三联幻影建造机(鉴于其无产出,横向的传送带均可去除;溢流门能够替换为路由器,反向分类器可更替成连接器,不过不建议同时使用路由器与连接器,留意“不能三联”这一特性以及“2+1”的相关考量)

    这种结构适用于所有2×2规格的三原料工厂(没错,原料仅含硫)。

    从核心中提取出铅、硅、钛,以一条生产线制造出6台魂灵修理机与4台幻影建造机。

    既然此处用到了,那就顺便提一下几个范式。下面会大量用到的元件,要留意其可替换性:

    路由器——溢流门

    空选项反向分类器,也就是连接器。

    一种材料的分类器,与之相对的是另一种材料的反向分类器(此情况仅适用于仅有两种材料时)

    依据实际情形灵活抉择。

    (4)单原料范式、双原料范式以及三原料范式

    单一原料,典型代表为小石墨厂。除此之外,还有塑钢(由于液体与固体不会相互混合,因此我不把它当作原料)、涡轮发电机等。

    双原料,典型的如小硅厂,另外还包括爆炸混合物、玻璃、魂灵修理机等。在没有产出的情况下,纵向的传送带能够去掉。仅做一边也是可行的~

    三种原料(其中包含配比为1:2的两种原料)

    请注意,当有产出时,必须像双原料的例图那样留出传送带,不然产物进入路由器会卡住。路由器的说明里提到,不要将其与生产建筑相连(除非该路由器还有其他出路,例如单原料的例图所示)。

    游戏截图1