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弓箭手大作战内置菜单

弓箭手大作战内置菜单

v2.70.0

弓箭手大作战内置菜单游戏内容玩起来轻松快乐,无限使用金币钻石,让你可以解锁更强大的武器装备,可以轻松战胜对手哦。时刻都可以加入游戏中战斗,零门槛无压力,玩起来非常的放松,让你在这里获得非常不错的游戏体验哦。加入这里和伙伴们一起对抗,非常的开心趣味呢,一起来试一试吧。
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  • 发布时间: 2023-12-19 15:49:04
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  • 游戏评分

    9.1 很好 打死也要试试
    • 好评

      4 +1
    • 中评

      1 +1
    • 差评

      0 +1

    游戏介绍

    弓箭手大作战内置菜单游戏内容玩起来轻松快乐,无限使用金币钻石,让你可以解锁更强大的武器装备,可以轻松战胜对手哦。时刻都可以加入游戏中战斗,零门槛无压力,玩起来非常的放松,让你在这里获得非常不错的游戏体验哦。加入这里和伙伴们一起对抗,非常的开心趣味呢,一起来试一试吧。

    弓箭手大作战内置菜单

    弓箭手大作战内置菜单游戏优势

    1、随时随地都可以快速的上线玩耍体验,不会有任何的问题,可以更开心的竞技。

    2、不同的弓箭会有不一样的效果,合理使用会让你获得更好的游戏体验。

    3、在这里瞄准射击免费考验玩家们的技术,快来这里锻炼吧。

    弓箭手大作战内置菜单

    弓箭手大作战内置菜单游戏特色

    1、游戏提供了多人对战模式,玩家可以自由的选择。

    2、这款游戏的画面都很清晰,视觉体验良好。

    3、游戏提供了多种游戏模式,玩家可以自由的选择。

    弓箭手大作战内置菜单游戏亮点

    1、通过虚拟摇杆控制走位,利用手中的弓箭击败对手;

    2、每次升级会出现随机的技能提升,上百种技能组合,游戏永远充满变数;

    3、丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。

    弓箭手大作战内置菜单游戏说明

    1、所谓的午夜竞技场,其实就是“夜晚”的战斗,我们所在的区域全部变成黑暗状态,除了自己角色前方一部分区域可以看到之外,其它地方完全看不到。

    2、在这样的情况下,我们随时都会受到后方或者两边敌人的攻击,所以在前行的时候,如果还没有遇到对手,则可以用手指按住屏幕右边进行旋转,这样我们的角色的面对方向也会旋转,就能看到四周的状况了。

    3、同时有条件的玩家可以选择能够穿墙的技能,例如小编选择的激光眼角色,本身就自带了激光,可以在墙边对对面的地方进行疯狂攻击,而自己却基本不受伤害。

    4、当与敌人进行正面对抗的时候,尽量选择靠墙战斗,这样就可以大幅度降低被身后或者旁边敌人攻击的几率。

    弓箭手大作战内置菜单游戏攻略

    (核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):

    以下皆不考虑中途更换武器的情况。

    1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,

    移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,

    初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。

    有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。

    射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升

    2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。

    初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。

    射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升

    3海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。

    初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。

    后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。

    采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。

    优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦

    4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,

    总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。

    采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,

    就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,

    否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升

    5忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。

    飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,

    配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,

    忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。

    顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低

    6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),

    标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。

    采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。

    算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血

    7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。

    属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。

    采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升

    8激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,

    且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,

    总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。

    最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,

    能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。

    优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。

    另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,

    任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。

    9印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。

    鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,

    初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),

    可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法

    10疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。

    最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,

    那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,

    所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。

    弓箭手大作战内置菜单游戏点评

    在这里开启非常刺激的战斗体验,控制你的弓箭手在这里不断射击竞技。

    游戏截图

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